Ik componeer herhaalbare videogame muziek


Over deze dienst
Automatische vertaling
We maken originele videogame muziek die aansluit bij de wereld, emoties en gameplay van jouw game, van knusse dorpjes en verkenningsgebieden tot kerkers, gevechten en eindbazen.
Elk pakket kan een schone naadloze loop en game-ready high-quality audio bevatten.
We kunnen leveren:
- Originele aangepaste game muziek
- Naadloze loops
- WAV 24-bit / 48kHz + MP3
- Stems op Standard en Premium
- Alternatieve intensiteitsversies
- Muziek voor menu's, verkenning, RPG's, gevechten, bazen en meer
We leveren FMOD-ready als een optionele extra
BELANGRIJK: Pakketten zijn gebaseerd op muzikale complexiteit. Een lichte loop met 4 instrumenten en een volledige orkestrale gevechtscue vallen onder verschillende scope.
Stuur ons een bericht voordat je de Standard/Premium bestelt of als je meerdere cues nodig hebt.
Maak kennis met Tone Gravity
Video Game Music and SFX
- Afkomstig uitChili
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat is het verschil tussen Simple, Standard en Complex?
Simple betekent een kleine arrangement met ongeveer 1-4 hoofd muzikale lagen. Standard betekent een meer ontwikkelde game cue met een vollere opzet. Complex omvat orkestrale, eindbaas, cinematografische, zwaar gelaagde of multi-sectie muziek.
Kun je de muziek naadloos laten loop?
Ja. Naadloos herhalen is een van de belangrijkste doelen van deze Gig.
Welke audioformaten ontvang ik?
WAV 24-bit / 48kHz is de standaard levering. MP3 is ook inbegrepen, en OGG kan op verzoek worden geleverd.
Zijn commerciële rechten inbegrepen?
Ja. Je ontvangt een licentie voor commercieel gebruik voor de game en het bijbehorende promotiemateriaal. Auteursrecht en eigendom van compositie blijven bij de componist, tenzij een exclusieve buyout apart wordt overeengekomen.
Zijn stems inbegrepen?
Standaard en Premium bevatten stems. Ze kunnen als extra worden toegevoegd aan Basic.
Bevat je ook MIDI of het Cubase-project?
Niet standaard. MIDI kan worden geoffreerd waar passend. Bronsessies van DAW vereisen een aangepaste offerte en kunnen niet overdraagbaar zijn vanwege gelicentieerde instrumenten en plugins.
Kun je ook werken met FMOD?
Ja. Basis FMOD setup kan worden geregeld via een aangepaste aanbieding naast deze Gig. Voor adaptieve of interactieve muzieksystemen gebruik mijn speciale FMOD Gig.
Kun je meerdere tracks componeren voor mijn game?
Absoluut. Omdat elke cue een verschillend complexiteitsniveau kan hebben, worden multi-track OSTs meestal geoffreerd als een aangepaste dienst.
Kan ik referentiemuziek sturen?
Ja. Referenties worden sterk aanbevolen. Ik gebruik ze om de sfeer, instrumentatie en richting te begrijpen terwijl ik een originele compositie maak.

