Ik maak hoogwaardige 3d karaktermodellen die klaar zijn voor games of cinematics


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een hoogwaardig 3D karakter gebouwd met een productieklare workflow?
Ik maak complete karaktermodellen voor games, cinematics en real-time engines, van high-poly sculpt tot volledig geoptimaliseerde, getextureerde assets.
Wat ik lever:
- High-poly sculpt (gedetailerde anatomie & vormen)
- Netjes low-poly retopologie
- Geoptimaliseerde UV-indeling
- Professioneel bakken (Normal, AO, ID, etc.)
- High-quality PBR textures (2K / 4K)
- Engine-klaar export (Unreal / Unity compatibel)
- Optioneel rigging
Elk karakter wordt gemaakt met:
- Net randflow
- Efficiënte topologie
- Sterke silhouetten en leesbare vormen
- Goede maporganisatie
- Real-time prestaties in gedachten
Of je nu een gestileerd heldenpersonage nodig hebt of een realistisch game-klaar asset, ik focus op zowel visuele kwaliteit als technische precisie.
Neem gerust eerst contact met me op om te bespreken:
- Karaktercomplexiteit
- Stijl
- Doel engine of platform
- Deadlines
Dit zorgt voor een nauwkeurige en soepele productie.
Je kunt ook ontvangen:
- 1 close-up render
- 1 volledige lichaamsrender
- 1 wireframe shot
- 1 texture breakdown
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Toni M.
Digital Sculptor
- Afkomstig uitBulgarije
- Lid sindsaug 2019
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke informatie heb je nodig om te starten?
Ik heb concept art nodig indien mogelijk, referentiebeelden, karakterbeschrijving, doelplatform (game engine / cinematic), gewenst polycount, texture-resolutie en deadline. Hoe meer details je geeft, hoe nauwkeuriger het resultaat wordt.
Maak je game-klaar characters?
Ja. Ik lever geoptimaliseerde low-poly modellen met nette topologie, juiste UVs, gebakken maps en PBR textures, klaar voor Unreal Engine of Unity.
Welke textuurkaarten zijn inbegrepen?
Standaard levering omvat Normal, AO, Roughness, Metallic en Base Color maps. Extra maps kunnen op aanvraag worden geleverd.
Bieden jullie ook tuigage aan?
Basis rigging kan worden inbegrepen in premium pakketten. Geavanceerde rigging voor animatie kan apart worden besproken.
Kun jij een specifieke kunststijl matchen?
Ja. Ik kan werken in realistische, semi-realistische of gestileerde stijlen, zolang er duidelijke referenties worden aangeleverd.
Wat is niet inbegrepen in het basispakket?
Complexe accessoires, meerdere outfits, wapens, geavanceerde haar systemen en geavanceerde rigging worden apart geprijsd, tenzij anders vermeld in het pakket.
Levert u bronbestanden aan?
Ja. Blender/ZBrush-bestanden kunnen worden inbegrepen, afhankelijk van het gekozen pakket.
Hoeveel revisies zijn inbegrepen?
Revisies hangen af van het gekozen pakket. Grote ontwerpwijzigingen na sculpt goedkeuring kunnen extra kosten met zich meebrengen.
Waarom zou ik contact met u opnemen voordat ik bestel?
De complexiteit van het karakter varieert sterk. Eerst contact opnemen zorgt voor een juiste prijs en voorkomt annuleringen.
