Ik los fps-drops op en optimaliseer je Unity mobiele game


Top Rated
Over deze dienst
Automatische vertaling
Heeft jouw Unity mobiele game last van FPS-dalingen, lag, haperingen, hoog geheugenverbruik, of lange laadtijden?
Ik diagnoseer en optimaliseer jouw Unity mobiele game project voor betere FPS, vloeiender gameplay, lager geheugenverbruik en verbeterde prestaties.
Met meer dan 10 jaar ervaring in game development gebruik ik profiling tools om de echte knelpunten te vinden en gerichte optimalisaties toe te passen.
Ik kan optimaliseren:
- FPS & frame-tijd problemen
- CPU & GPU prestaties
- Memory/RAM & GC allocaties
- Draw calls & rendering
- Scripts, physics & Update loops
- Object pooling & spawning
- Laadtijden
- Mobiele grafische instellingen
- Prestaties op low-end Android apparaten
Mijn proces:
Profileren ⮞ Diagnose ⮞ Optimaliseren ⮞ Vergelijken
Ik focus op meetbare verbeteringen terwijl ik de gameplay en visuele kwaliteit van jouw game behoud.
Waarom ik?
- Meer dan 10 jaar ervaring in game development
- Sterke Unity & C# expertise
- Data-gedreven optimalisatie
- Schone, onderhoudbare oplossingen
- Focus op prestaties op echte apparaten
Belangrijk: Elke Unity project heeft andere knelpunten, dus de daadwerkelijke prestatieverbetering hangt ervan af. Stuur me een bericht met je Unity projectbestand, doelapparaat/-platform en prestatieprobleem. Zo kan ik het juiste pakket aanbevelen.
Maak kennis met Tanmoy R
Game Developer, I Build, Fix, Optimize And Ship 2D And 3D Games
Top Rated
- Afkomstig uitBangladesh
- Lid sindsmrt 2017
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering2 weken
Talen
Engels
Automatische vertaling

StrigiformGames
Gaming

Burning Fox Games
Game Development
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Mijn game heeft lage FPS, maar ik weet niet wat de oorzaak is. Kun je het probleem vinden?
Ja. Je hoeft de oorzaak niet van tevoren te weten. Ik kan het project profileren en bepalen of de knelpunten te maken hebben met CPU, GPU, geheugen, scripts, rendering, physics, assets of een ander systeem.
Kun je een game optimaliseren die in de Unity Editor goed werkt, maar op Android slecht presteert?
Ja. De prestaties op mobiel kunnen aanzienlijk verschillen van de Unity Editor. Ik onderzoek de prestaties van het project voor je doel Android apparaat en identificeer de belangrijkste knelpunten.
Heb je mijn volledige Unity project nodig?
Meestal wel, voor daadwerkelijke optimalisatie. De benodigde bestanden hangen af van het probleem en het pakket. Voor een prestatie-audit heb ik mogelijk alleen de relevante project/build en informatie over het doelapparaat nodig.
Kun je mijn game optimaliseren zonder merkbaar graphicskwaliteit te verminderen?
Ja. Ik streef eerst naar gerichte optimalisatie, zodat onnodige verminderingen in visuele kwaliteit worden vermeden. Waar een trade-off tussen visuele kwaliteit en prestaties nodig is, geef ik prioriteit aan de aanpak die het beste bij je game past.
Kun je mijn game testen op een low-end Android apparaat?
Dit hangt af van het project en pakket. Als je een specifiek doelapparaat hebt, geef dan het model/de specificaties door voordat je bestelt, zodat ik de beste testaanpak kan bepalen.
Optimaliseer je zowel CPU- als GPU-prestaties?
Ja. Ik onderzoek zowel CPU- als GPU-knelpunten en bepaal welke de prestaties beperkt. Het exacte optimalisatiewerk hangt af van wat profiling aan het licht brengt.
Kun je werken met een bestaand Unity project dat door iemand anders is ontwikkeld?
Ja. Ik kan werken met bestaande Unity projecten zolang het project in een bruikbare staat wordt aangeleverd en de relevante systemen toegankelijk zijn.
Kan ik garanderen dat mijn game 60 FPS haalt?
Geen vaste FPS kan worden gegarandeerd omdat prestaties afhangen van de architectuur van de game, assets, effecten, doelapparaat en bestaande knelpunten. Ik richt me op het identificeren en oplossen van de daadwerkelijke oorzaken van slechte prestaties en lever waar mogelijk meetbare before/after resultaten.
