Ik model low poly game ready 3d assets in blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom bij mijn dienst,
Heb je 3D assets die er echt klaar voor zijn om in jouw game te worden gebruikt? Dat is precies wat ik doe.
Ik maak low poly, game ready 3D assets en props in Blender, gebouwd met een nette topology en soepele prestaties in gedachten voor engines zoals Unity en Unreal.
Of je nu een enkele prop nodig hebt of een volledige set omgevingsassets, ik focus op modellen die er goed uitzien en soepel draaien, zonder dat jij nog moet schoonmaken.
Wat ik aanbied:
- Op maat gemaakte low poly 3D props, wapens en omgevingsassets
- Nette, geoptimaliseerde topology gebouwd voor real-time engines
- UV-unwrapping en texturering
- Game ready modellen geëxporteerd in FBX, OBJ of Blend
Wat ik van jou nodig heb:
- Referentiebeelden of een beschrijving van wat je nodig hebt
- Voorkeur voor stijl (realistisch, gestileerd of low poly)
- Specifieke eisen voor engine of formaat
Waarom met mij werken:
- Gerichte ervaring in Blender 3D modelleren
- Nette, geoptimaliseerde assets die presteren, niet alleen mooi zijn
- Duidelijke communicatie en eerlijke deadlines
- Revisies om ervoor te zorgen dat het eindmodel bij jouw project past
Met mij krijg je meer dan een model, je krijgt een asset die soepel werkt in jouw game vanaf het moment dat het wordt geïmporteerd.
Stuur me je idee en laten we jouw project tot leven brengen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Tony
Bringing your game ideas to life, from code to art
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits, Portugees
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je om de assets te maken?
Ik modelleer in Blender, met focus op nette, geoptimaliseerde workflows voor game-ready output.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Je ontvangt je asset in FBX, OBJ of Blend formaat, afhankelijk van jouw project. Laat me weten welke engine of pipeline je gebruikt en ik pas het formaat daarop aan.
Wordt het asset echt game-ready of moet ik het zelf nog schoonmaken?
Het asset wordt geleverd met een nette topology, juiste schaal en geoptimaliseerd polycount, klaar om direct in jouw project te worden geïmporteerd zonder extra schoonmaak.
Bied je UV-unwrapping en texturering aan, of alleen het basis model?
UV-unwrapping en texturering zijn inbegrepen, afhankelijk van jouw pakket. De Basic tier dekt alleen het model; Standard en Premium omvatten volledige UV-mapping en texturering.
Werkt het asset goed in Unity of Unreal Engine?
Ja, modellen worden gebouwd met compatibiliteit voor real-time engines in gedachten, met nette topology en standaard exportformaten die correct importeren in Unity, Unreal en andere engines.
Wat is de typische polycount voor jouw modellen?
Polycount hangt af van de complexiteit en het gebruik van het asset. Laat me weten of je project een strikte polycount limiet heeft, dan bouw ik daarop.
Kun je een specifieke kunststijl of referentieafbeelding matchen?
Ja, het sturen van referentiebeelden of een duidelijke stijlbeschrijving helpt me om de look zo dicht mogelijk bij jouw wensen te krijgen.
Eigendom van het asset na levering?
Ja, na levering krijg je volledige gebruiksrechten op het asset voor jouw project.
Bieden jullie ook rigging of animatie aan?
Rigging is inbegrepen in geselecteerde pakketten. Als je project ook animatie nodig heeft, stuur me dan vooraf een bericht zodat ik de scope en timing kan bevestigen.

