Ik voer blender-karakter rigging uit, 3d rigging, rigify, auto rig pro, game-klaar

T
tope_akinniyi
T
tope_akinniyi
Tope Akinniyi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Blender-karakter rigging en 3D-rigging met Rigify of Auto Rig Pro, klaar om in games te gebruiken. Ik rig één karakter dat soepel vervormt en zonder problemen in Unity, Unreal of Roblox importeert.


Jij kiest het systeem: Rigify voor een flexibel controle-rig, of Auto Rig Pro voor een snelle humanoïde setup met engine-export. Ik bouw het skelet, IK/FK-bedieningen en gewichten, test vervolgens het resultaat in jouw doelengine. Nette benaming en de juiste schaal zorgen ervoor dat jouw animators dezelfde dag aan de slag kunnen.


Wat je krijgt:

  • 1 gerigged karakter in een nette .blend-file
  • Rigify of Auto Rig Pro-opzet, jouw keuze
  • IK/FK armen en benen met een bedieningsindeling
  • Gewichten schoongemaakt op schouders, heupen en vingers
  • 1 FBX- of GLB-exportset voor Unity, Unreal of Roblox
  • Shape keys en drivers op Standard en Premium
  • 1 deformatie-testvideo (10 seconden, MP4)
  • 1 QA-checklist PDF: schaal, naamgeving, gewichten, export-instellingen


Als de rig in jouw engine slecht vervormt, los ik het gratis op binnen jouw pakket revisies.


Stuur jouw modelbestand, doelengine en de animaties die de personage moet afspelen voordat je bestelt. Ik reageer binnen seconden.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Tope Akinniyi

Tope Akinniyi

Blender 3D Artist Character Rigging, Game Ready Assets

  • Afkomstig uitColombia
  • Lid sindsnov 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I help game developers, 3D artists, and creative teams prepare their models and assets for production using Blender. My services cover character rigging, rig repair, retopology, UV unwrapping, PBR texturing, and Blender Python automation. Whether you need a character rigged for Unity or Unreal Engine, a broken deformation fixed, a high-poly model optimized for game use, or repetitive Blender tasks automated, I can help you get your 3D workflow in order.

Automatische vertaling