Ik bouw destructible 3d assets met schade staten

T
tosigneaut
T
tosigneaut
tosin
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Wil je realistische vernietiging in je game?

Ik maak hoogwaardige destructible 3D assets met meerdere schade staten, ontworpen voor real-time prestaties in Unity en Unreal Engine.

Elk asset bevat progressieve schadefasen, waardoor soepele overgangen mogelijk zijn van intact naar vernietigd.

Wat je krijgt:

Schoon low-poly geoptimaliseerde modellen

Meerdere schade staten (gescheurd, gebroken, vernietigd)

Optionele debris meshes

Game-ready exportbestanden

Consistente visuele stijl

Perfect voor:

  • Actiegames
  • FPS-omgevingen
  • Simulatiegames
  • Vernietigingssystemen

Ik focus op prestaties en realisme zodat je vernietiging er dynamisch uitziet zonder gameplay te beïnvloeden.

Neem contact met me op voordat je bestelt voor aangepaste setups of engine integratie.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met tosin

tosin

Optimizing 3D assets for real time performance

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsapr 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Duits, Spaans
Most of the time, it’s not obvious until you start testing inside a scene frame drops, slow loading, or models that are harder to work with than they should be. My focus is on reducing that friction. I take 3D assets and refine them so they are lighter, cleaner, and easier to use in real-time environments. That can involve simplifying geometry, improving structure, or preparing models for consistent performance inside engines. The goal isn’t to change the look it’s to make the asset behave better. If performance matters in your project, I can help you get there.

Automatische vertaling

Andere Game art diensten die ik aanbied

Gerelateerde tags