Ik bouw destructible 3d assets met schade staten


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je realistische vernietiging in je game?
Ik maak hoogwaardige destructible 3D assets met meerdere schade staten, ontworpen voor real-time prestaties in Unity en Unreal Engine.
Elk asset bevat progressieve schadefasen, waardoor soepele overgangen mogelijk zijn van intact naar vernietigd.
Wat je krijgt:
Schoon low-poly geoptimaliseerde modellen
Meerdere schade staten (gescheurd, gebroken, vernietigd)
Optionele debris meshes
Game-ready exportbestanden
Consistente visuele stijl
Perfect voor:
- Actiegames
- FPS-omgevingen
- Simulatiegames
- Vernietigingssystemen
Ik focus op prestaties en realisme zodat je vernietiging er dynamisch uitziet zonder gameplay te beïnvloeden.
Neem contact met me op voordat je bestelt voor aangepaste setups of engine integratie.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met tosin
Optimizing 3D assets for real time performance
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Duits, Spaans
Automatische vertaling
