Ik maak een cinematische trailer voor je videospel


Level 2
Over deze dienst
Automatische vertaling
Introduceer de wereld van je spel met een trailer die spelers motiveert om aandacht te besteden.
Ik maak een cinematische trailer voor je videospel, waarbij ik sfeer, verhaal en goed getimede editing combineer. Of je nu een korte teaser of een langere launch trailer nodig hebt, we bouwen het rond het genre, de personages, de setting en de sterkste verkooppunten van je spel.
Je trailer kan onder andere bevatten:
Cinematografische scènes die de sfeer en het verhaal vastleggen
Door jou aangeleverde gameplay footage en artwork
Game titel, logo, releasedatum en call to action
Music, sound effects en dramatische editing
Full HD levering voor jouw platform
Geschikt voor game-aankondigingen, lancering promoties, crowdfunding campagnes en social media. Gameplay footage is welkom, maar een concept, verhaal samenvatting en artwork kunnen ook als uitgangspunt dienen.
PROBEER EERST EEN GRATIS DEMO
Ik stuur je binnen 12 uur na je eerste bericht een kleine gratis demo, voordat je een bestelling plaatst of iets betaalt. Als je de demo leuk vindt, kunnen we samenwerken.
Neem contact met me op voordat je bestelt om de creatieve richting en scope af te stemmen.
Trailer voor Steam game, Epic Store, App Store, Play Market en andere platformen.
Maak kennis met Tanyarussian
Level 2
- Afkomstig uitAzerbeidzjan
- Lid sindsfeb 2023
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering3 weken
Talen
Engels, Russisch, Azerbeidzjaans, Turks
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Hoe werkt de gratis demo?
Stuur je game-idee, genre, gewenste sfeer en eventuele artwork. Ik stuur je binnen 12 uur na je eerste bericht een korte preview van ongeveer 5 seconden, zonder dat je een bestelling plaatst of betaalt. Als je het leuk vindt, kunnen we het volledige project bespreken. De demo is één voorbeeldscene, geen afgewerkte trailer.
Heb ik gameplay footage nodig?
Nee. We kunnen beginnen met jouw concept en artwork. Als de trailer daadwerkelijk gameplay moet tonen, moet je die footage aanleveren; cinematografische conceptscènes laten geen speelbare functies zien.

