Ik maak een gestileerde 3d-omgeving in Unreal Engine


Level 1
1 bestelling in wachtrij
Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een gestileerde 3D-omgeving nodig die vanaf nul wordt opgebouwd?
Ik ben Harsh, een 3D-omgeving kunstenaar met 5 jaar ervaring in het maken van gestileerde gamewerelden met Maya, ZBrush, Substance 3D en Unreal Engine 5. Ik verzorg de volledige pipeline van eerste blokken tot de laatste polijst en cinematografische render.
Wat er in elk project zit:
- Volledige blockout en lay-out planning
- 3D asset en prop creatie
- Texturering en shading met Substance 3D
- Verlichting en atmosferische effecten in UE5
- Final cinematic render of UE5 projectbestand
Mijn proces:
- Je deelt je concept, referenties en stijlrichting
- Ik bouw alles vanaf nul om jouw visie te matchen
- Je ontvangt een volledig gepolijste, renderklare omgeving
Je mag je eigen assets aanleveren als je die hebt, ik werk met wat je me geeft. Weet je niet welk pakket het beste past? Stuur me een bericht en ik stel een op maat gemaakt aanbod samen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Harsh M.
Unreal Engine 5 Level Designer and 3D Environment Artist
Level 1
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsjan 2022
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering6 dagen geleden
Talen
Hindi, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik assets of referenties aanleveren?
Referenties en stijlrichting zijn erg handig. Ik maak alle assets vanaf nul, jij hoeft alleen je visie te delen en ik regel de rest.
Welke software gebruik je?
Ik gebruik Maya en ZBrush voor modelleren, Substance 3D voor texturering en shading, en Unreal Engine 5 voor scene samenstellen, verlichting en eindrenders.
Wat ontvang ik als eindproduct?
Je ontvangt een cinematografische rendervideo en/of een UE5 projectbestand, afhankelijk van je wensen. Dit bevestigen we voordat de opdracht begint.
Hoe lang duurt een volledige omgeving?
Dat hangt af van de complexiteit en grootte. Kleine scenes duren ongeveer 14 dagen, middelgrote om 6 weken, en grote werelden tot 90 dagen. Stuur me een bericht met je projectdetails voor een meer accurate tijdlijn.
Kan ik een gestileerde omgeving in een specifieke artstijl aanvragen?
Absoluut. Of het nu anime-geïnspireerd, schilderachtig, low-poly of een andere stylized richting is, deel je referenties en ik match de stijl zo dicht mogelijk.

