Ik ontwerp professionele productieklare personages


Over deze dienst
Automatische vertaling
De meeste "coole" ontwerpen falen zodra ze bij de 3D-afdeling of de riggingfase komen. Ze missen functionele anatomie, mechanische logica of duidelijke silhouetten. In een professionele productie kosten deze fouten tijd en geld.
Ik ben Felizardo, een Concept Artist met 6 jaar ervaring in de industrie (Kandjila Art, Afrodaite Studios). Mijn werk gaat niet over "mooie tekeningen" maar over Technische Visuele Ontwikkeling. Ik bouw blauwdrukken die de kloof overbruggen tussen creatieve visie en engine-uitvoering.
Waarom professionele teams mijn workflow kiezen:
- Productieklare mindset: Elk ontwerp wordt gemaakt met de 3D-modelleur en animator in gedachten. Ik houd rekening met gewrichtsplaatsing, bewegingsbereik en materiaalcallouts.
- Engine-geoptimaliseerd: Of je nu Unity of Unreal gebruikt, ik lever assets die voldoen aan technische beperkingen zonder in te boeten aan visuele impact.
- Narratieve precisie: Ik vertaal je lore naar visuele taal. Elke riem, litteken of wapen dient een verhaaldoel.
Het proces (Studio-standaard):
- Briefing & Onderzoek: Analyseren van je project’s artstijl en technische behoeften.
- Thumbnailing/Roughs: Verkennen van vormen en silhouetten voor snelle iteratie.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Felizardo P. D.
Production Ready Character Design and Visual Development
- Afkomstig uitAngola
- Lid sindsdec 2025
Talen
Portugees, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Bied je character turnarounds aan?
A: Ja! Voor het Premium pakket lever ik een volledige turnaround (voor-, zij- en achteraanzichten) die specifiek is ontworpen om 3D-modelleurs en animators inzicht te geven in het volume en de mechanics van het personage.
Welke bestanden ontvang ik?
A: Afhankelijk van het pakket ontvang je high-resolution JPG/PNG bestanden. Als je de Source File (layered PSD) nodig hebt, zorg er dan voor dat deze is inbegrepen in je pakket of als Gig Extra is geselecteerd.
Kun je personages ontwerpen voor specifieke game-engines?
A: Absoluut. Ik ontwerp met engines zoals Unity en Unreal in gedachten, met de focus op duidelijke vormen en functionele details die de overgang naar 3D of 2D skeletanimatie veel soepeler maken.

