Ik ontwerp professionele productieklare personages

T
trinta_redart
T
trinta_redart
Felizardo P. D.
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

De meeste "coole" ontwerpen falen zodra ze bij de 3D-afdeling of de riggingfase komen. Ze missen functionele anatomie, mechanische logica of duidelijke silhouetten. In een professionele productie kosten deze fouten tijd en geld.

Ik ben Felizardo, een Concept Artist met 6 jaar ervaring in de industrie (Kandjila Art, Afrodaite Studios). Mijn werk gaat niet over "mooie tekeningen" maar over Technische Visuele Ontwikkeling. Ik bouw blauwdrukken die de kloof overbruggen tussen creatieve visie en engine-uitvoering.


Waarom professionele teams mijn workflow kiezen:

  • Productieklare mindset: Elk ontwerp wordt gemaakt met de 3D-modelleur en animator in gedachten. Ik houd rekening met gewrichtsplaatsing, bewegingsbereik en materiaalcallouts.
  • Engine-geoptimaliseerd: Of je nu Unity of Unreal gebruikt, ik lever assets die voldoen aan technische beperkingen zonder in te boeten aan visuele impact.
  • Narratieve precisie: Ik vertaal je lore naar visuele taal. Elke riem, litteken of wapen dient een verhaaldoel.


Het proces (Studio-standaard):

  1. Briefing & Onderzoek: Analyseren van je project’s artstijl en technische behoeften.
  2. Thumbnailing/Roughs: Verkennen van vormen en silhouetten voor snelle iteratie.
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Felizardo P. D.

Felizardo P. D.

Production Ready Character Design and Visual Development

  • Afkomstig uitAngola
  • Lid sindsdec 2025
  • Talen

    Portugees, Engels
I am Felizardo, a Character Designer and Concept Artist dedicated to building production-ready visuals for games and animation. Over the past 6 years, I’ve collaborated with studios like Kandjila Art and Afrodaite Studios to bridge the gap between "cool ideas" and "functional game assets." I’ve seen many great designs fail because they weren't built for production. That’s why I focus on the technical side—ensuring every character is optimized for rigging, animation, and engine integration (Unity/Unreal). My goal is to deliver high-end storytelling through assets that actually work.

Automatische vertaling

Mijn portfolio