Ik ga Unity realtime vfx creëren met behulp van een vfx-grafiek, shadergrafiek en deeltjessysteem


Over deze dienst
Automatische vertaling
WELKOM BIJ MIJN dienst
Maak opvallende, professionele Unity VFX voor jouw game met behulp van VFX Graph, Shader Graph en Particle System. Ik ontwerp aangepaste realtime effecten die passen bij de stijl van jouw game, terwijl ik rekening houd met prestaties en visuele kwaliteit.
Wat ik kan maken:
- Personagevaardigheden, spreuken & magische effecten
- Explosies, impacten, treffereffecten & projectielen
- Vlammen, rook, elektriciteit & energiev effects
- Trails, stralen, portalen & teleportatie
- Omgevings- en UI/UX-effecten
- Gestileerde, realistische, fantasy & sci-fi game VFX
Tools: Unity VFX Graph, Particle System, Shader Graph, aangepaste shaders, materialen, textures en meshes. Ik werk met URP, HDRP en Built-in/Standard pipelines.
Afhankelijk van jouw pakket ontvang je geoptimaliseerde, animatieklare VFX, prefabs, bronbestanden, shaders, materialen en textures.
Neem contact met me op voordat je bestelt om je project te bespreken en het juiste pakket te kiezen.
Maak kennis met Trodenedvad
Professional Unity game Developer
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsaug 2026
Talen
Engels, Portugees
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat voor soort Unity VFX kun je maken?
Ik kan spreuken, vaardigheden, explosies, impacten, projectielen, vuur, rook, elektriciteit, energie, portalen, trails, stralen, omgevingseffecten, UI-effecten en aangepaste game VFX maken.
Welke Unity tools gebruik je?
Ik werk met Unity VFX Graph, Shader Graph en Particle System, samen met aangepaste shaders, materialen, textures en meshes.
Kun je VFX maken in de artstijl van mijn game?
Ja. Ik ontwerp gestileerde, realistische, fantasy, sci-fi, magische of op maat gemaakte VFX op basis van de visuele richting en referenties van jouw game.
Ondersteun je URP en HDRP?
Ja. Ik kan VFX maken voor URP, HDRP en Built-in/Standard Render Pipeline, afhankelijk van de eisen van jouw project.
Worden de VFX geoptimaliseerd voor prestaties?
Ja. Ik focus op efficiënte real-time VFX en kan particle counts, shaders, textures, materialen en andere elementen optimaliseren waar nodig.
Ontvang ik de Unity bronbestanden?
Ja, afhankelijk van jouw gekozen pakket. Bronbestanden kunnen prefabs, VFX Graph assets, Particle Systems, shaders, materialen, textures en gerelateerde projectbestanden bevatten.
Kun je een aangepaste VFX maken op basis van mijn referentie?
Ja. Stuur me jouw concept, referentiebeeld/-video of beschrijving, en ik maak een aangepaste Unity VFX op basis van jouw wensen.

