Ik maak game vfx en shader graph, explosie in Unity, godot en Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
STOP met scrollen, saaie game effects verdienen EXPLOSIEVE visuals!
Ik maak high-impact Game VFX, Shader Graphs & Explosions voor Unity, Unreal Engine & Godot die direct de visuele kwaliteit van je game verbeteren, de trailer aantrekkelijker maken en de spelerbetrokkenheid verhogen.
- Explosies, vuur, rook, magie, energie & impact VFX
- Custom Shader Graph / HLSL / Cg materialen (gestileerd/realistisch)
- Unity VFX Graph & Shuriken | Unreal Niagara | Godot Particles
- Game vfx, shader graph, Unity vfx,
- Unreal Engine vfx, explosie-effect
- Geoptimaliseerd voor PC, mobiel & VR, soepele prestaties gegarandeerd
- Volledige bronbestanden + documentatie + gratis kleine revisies
Of je nu een indie ontwikkelaar bent of een studio die je volgende hit bouwt, ik transformeer je gameplay, Steam-pagina & trailer in een scroll-stopping, koopwaardige ervaring.
Levering: bronbestanden, prefabs, shader graphs, setup-gids.
Snel resultaat. Duidelijke communicatie. 100% toewijding aan kwaliteit.
Klaar om je game onvergetelijk te maken?
Stuur me nu een bericht en laten we je project vandaag bespreken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Troy
Creating systems players learn instantly and never want to leave
- Afkomstig uitFinland
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Duits, Frans
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je VFX maken voor zowel mobiele als PC/console games?
Ja — elk effect dat ik maak wordt getest en geoptimaliseerd voor prestaties op mobiel, PC, console en VR, zodat je geweldige visuals krijgt zonder framerate-drops.
Ontvang ik de bron/bewerkbare bestanden, of alleen een gerenderde clip?
Je ontvangt volledige bewerkbare bronbestanden (Shader Graph, VFX Graph, Niagara-systeem of Godot deeltjes scene) plus documentatie, zodat je team het na levering kan aanpassen.
In welke engine ben je gespecialiseerd — Unity, Unreal of Godot?
Ik werk actief in alle drie, dus ik kan me aanpassen aan welke engine je project al gebruikt in plaats van je te dwingen tools te wisselen.
Hoe lang duurt het meestal om een explosie/shader VFX-effect te leveren?
De meeste effecten worden binnen 2–4 dagen geleverd, afhankelijk van de complexiteit; spoedlevering is mogelijk — stuur me een bericht met je deadline voordat je bestelt.
Kun je de artstijl van mijn bestaande game matchen (gestileerd, realistisch, sci-fi, fantasy)?
Ja — stuur referentiebeelden of de art direction van je game, en ik pas het shader- en deeltjesgedrag aan om overeen te komen met je bestaande visuele stijl.

