Ik maak verbluffende game vfx, particle system, shaders in Unity, godot game vfx


Over deze dienst
Automatische vertaling
Jouw game ziet er amateuristisch uit vergeleken met de concurrentie. Laten we het samen binnen 48 uur verbeteren. Als jouw VFX-partner stop ik niet totdat jij er tevreden mee bent.
Wat je krijgt:
- Aangepaste particle systemen die passen bij de esthetiek van jouw game
- Professionele shader effecten (explosies, magie, omgevings-VFX)
- Prestaties geoptimaliseerd voor mobiel & desktop
- Kleurcorrectie & visuele afwerking voor AAA-kwaliteit
- Goed georganiseerde projectbestanden met documentatie
- "game vfx creator"
- "Unity particle system designer"
- "godot shader effects"
- "game visual effects"
- "custom particle systems"
- "game explosion effects"
- "magic spell vfx"
- "professional game effects"
- "mobile game optimization"
- "AAA game vfx"
Waarom voor mij kiezen:
Ik ben gespecialiseerd in het maken van visuele effecten die de productiewaarde van je game verhogen. Met expertise in zowel Unity als Godot lever ik industry-standard VFX die soepel draaien op alle platforms. Elk effect is geoptimaliseerd voor prestaties zonder in te leveren op kwaliteit.
Inclusief:
- Onbeperkte revisies totdat je tevreden bent
- Bronbestanden (prefabs, materialen, shaders)
- Prestaties optimalisatie
- Snelle levering (48-72 uur)
- Professionele documentatie
Bestel nu 100% tevredenheid of je geld terug
Maak kennis met Onni
I'm a top tier skilled VFX, UI artist expert in all VFX and UI UX
- Afkomstig uitFinland
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Duits, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke game engines ondersteun je?
Mijn belangrijkste expertise ligt bij Unity en Godot. Ik kan echter ook effecten maken in Unreal Engine (C++/Blueprints) voor een meerprijs. De kernprincipes van VFX vertalen zich tussen engines, maar de implementatie verschilt. Neem contact met me op voordat je bestelt als je UE-ondersteuning nodig hebt.
Zullen mijn effecten soepel draaien op mobiele apparaten?
Absoluut. Prestatie-optimalisatie zit in elk project verwerkt. Ik: Profileer effecten op de doelapparaten (iOS/Android) Gebruik efficiënte particle counts & draw calls Optimaliseer shaders voor mobiele GPU's Lever prestatie-rapporten De meeste klanten melden dat er geen FPS-impact is bij correcte implementatie.
Kan ik de effecten aanpassen na levering?
Ja! Alle deliverables bevatten: Volledig bewerkbare prefabs Exposed parameters (snelheid, schaal, kleur, levensduur) Material instances voor eenvoudige aanpassing Gedetailleerde gidsen voor het maken van aanpassingen
Wat moet ik doen als het eindresultaat mij niet bevalt?
Onbeperkte revisies totdat je tevreden bent! Mijn proces: 1e revisie: Gratis (binnen scope) Extra revisies: Gratis (tot 3 rondes) Grote scope wijzigingen: bespreek prijsaanpassing
Hoe snel kan je leveren als ik haast heb?
Standaard levering is 48 uur. Voor spoedbestellingen: 24-uurs spoed: +50% toeslag (voor eenvoudige effecten) 12-uurs express: +100% toeslag (beperkt tot 2-3 effecten) Ik houd me strikt aan deadlines. Als ik me aan een datum committeer, lever ik op tijd — of ik betaal het verschil terug. Neem contact met me op voordat je bestelt voor spoedmogelijkheden.

