Ik lever geavanceerde Unreal Engine gameplay ontwikkeling, debugging en optimalisatie

T
troygamedev
T
troygamedev
Troy T
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je hulp nodig bij het oplossen of bouwen van een moeilijk gameplay systeem in Unreal Engine?


Ik ben een Unreal Engine gameplay en systems engineer met meer dan 4 jaar ervaring in C++, Blueprints, character movement, physics, animation, AI, multiplayer, camera’s, VFX en optimalisatie in meerdere UE5 versies.


Ik kan helpen met:


  • Character movement en locomotion
  • Physics-based gameplay en Chaos systemen
  • Gevechten, vaardigheden, interacties en camera’s
  • AI gedrag en traffic systemen
  • Multiplayer replicatie en lobby logica
  • Integratie van Animation Blueprint
  • Debugging van Blueprint en C++
  • Profiling en prestatieoptimalisatie
  • Schoonmaken van bestaande projecten en feature-integratie


Ik werk binnen jouw huidige architectuur en vermijd onnodige herschrijvingen. Je ontvangt geteste source code, schone implementatie, opmerkingen waar nodig en duidelijke overdrachtsnotities.


Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat ik de scope, engine versie, afhankelijkheden en verwachte resultaat kan beoordelen.

Maak kennis met Troy T

Troy T

Unreal Engine Gameplay Engineer And Unity Programmer

  • Afkomstig uitFilippijnen
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I am a Gameplay Systems and Engine Engineer with over 4 years of experience specializing in Unreal Engine (C++) and Unity (C#). I design scalable gameplay architectures, multiplayer networking systems, and AI-driven logic. My expertise includes engine-level systems engineering, replication-based design, and performance optimization for real-time interactive environments.

Automatische vertaling

Mijn portfolio