Ik lever geavanceerde Unreal Engine gameplay ontwikkeling, debugging en optimalisatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je hulp nodig bij het oplossen of bouwen van een moeilijk gameplay systeem in Unreal Engine?
Ik ben een Unreal Engine gameplay en systems engineer met meer dan 4 jaar ervaring in C++, Blueprints, character movement, physics, animation, AI, multiplayer, camera’s, VFX en optimalisatie in meerdere UE5 versies.
Ik kan helpen met:
- Character movement en locomotion
- Physics-based gameplay en Chaos systemen
- Gevechten, vaardigheden, interacties en camera’s
- AI gedrag en traffic systemen
- Multiplayer replicatie en lobby logica
- Integratie van Animation Blueprint
- Debugging van Blueprint en C++
- Profiling en prestatieoptimalisatie
- Schoonmaken van bestaande projecten en feature-integratie
Ik werk binnen jouw huidige architectuur en vermijd onnodige herschrijvingen. Je ontvangt geteste source code, schone implementatie, opmerkingen waar nodig en duidelijke overdrachtsnotities.
Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat ik de scope, engine versie, afhankelijkheden en verwachte resultaat kan beoordelen.
Maak kennis met Troy T
Unreal Engine Gameplay Engineer And Unity Programmer
- Afkomstig uitFilippijnen
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Ontwikkel je complete games?
Deze dienst is bedoeld voor specifieke gameplay systemen, debugging, maatwerk en optimalisatie. Een compleet spel vereist een aangepaste offerte met duidelijk gedefinieerde mijlpalen.
Werk je met zowel C++ als Blueprints?
Ja. Ik kan werken met C++, Blueprints of een hybride architectuur, afhankelijk van de eisen van je project en de bestaande structuur.
Welke Unreal Engine-versies ondersteun je?
Ik heb ervaring met meerdere Unreal Engine 5 versies. Geef je exacte versie door voordat je bestelt, zodat ik de compatibiliteit kan bevestigen.
Kun je binnen mijn bestaande project werken?
Ja. Ik bekijk de bestaande architectuur en integreer de oplossing zonder onnodig systemen te vervangen die al werken.
Kun je multiplayer gameplay ontwikkelen?
Ja. Ik kan replicated gameplay, RPCs, authority logica, player states, sessies en lobby systemen implementeren of repareren. De scope van multiplayer moet vooraf worden beoordeeld.
Geef je de broncode door?
Ja. Alle aangepaste C++ code en Blueprints die voor de afgesproken opdracht worden gemaakt, zijn inbegrepen bij de levering.
Welke bestanden heb je nodig?
Ik heb meestal het Unreal project of een kleiner reproduceerbaar project nodig dat het getroffen systeem bevat. Geef ook de engine versie, probleemomschrijving, referentiefilmpje en verwachte gedrag door.
Kun je de prestaties verbeteren?
Ja. Ik kan CPU, GPU, Blueprints, animatie, AI, rendering, draw calls en geheugen gebruik profileren. Prestatie doelen moeten worden overeengekomen op basis van de doelhardware.
Maak je 3D-modellen of animaties?
Ik integreer en configureer bestaande assets, animaties, VFX en materialen. Aangepaste 3D-modellering of volledige animatieproductie is niet inbegrepen, tenzij apart overeengekomen.
Kun je een NDA ondertekenen?
Ja. Ik kan een redelijke NDA beoordelen en accepteren wanneer vertrouwelijk projecttoegang nodig is. Alle communicatie en projectafspraken moeten voldoen aan de policies van Fiverr.

