VR hand interaction modellen maken voor VR-games en VRChat

T
turanlwso
T
turanlwso
femi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

In VR zijn handen alles.


Als de handen niet de juiste verhoudingen hebben, stijf aanvoelen, slechte interactie bieden, breekt dat meteen de immersive ervaring.


Ik maak VR-ready handmodellen die gebouwd zijn voor interactie, niet alleen voor visuals.

Dat betekent goede structuur, nette topology en modellen die soepel werken in real-time omgevingen zoals Unity en Unreal Engine.


Perfect voor:


VR games

VRChat avatars

Interactieve simulaties


Wat ik voor jou kan maken:


VR-geoptimaliseerde handmodellen (realistisch of gestileerd)

Goede vingerstructuur voor interactiesystemen

Low poly of geoptimaliseerde meshes voor betere prestaties

Handen ontworpen voor grijpen, wijzen en gebaren

Nette topology klaar voor rigging en animatie


Als je al een character of systeem hebt, pas ik het aan.

Zo niet, ontwerp ik handen die natuurlijk en responsief aanvoelen in VR.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met femi

femi

Clean, optimized 3D assets for games and real time use

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsapr 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits
Good 3D assets aren’t just about how they look, but how they behave in a real project. I focus on creating and refining models so they are clean, efficient, and consistent when used in games or real time environments. That includes improving structure, reducing unnecessary complexity, and making sure assets integrate smoothly into engines like Unity or Unreal. Whether starting from a rough idea or an existing model, the goal is always the same build something that works without issues. If you need assets that are reliable and properly prepared for use, I can help with that.

Automatische vertaling

Gerelateerde tags