Ik maak aangepaste pixel art character sprites en frame-animaties voor games

T
tw_art
T
tw_art
Taiwart
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik produceer gespecialiseerde pixel art character designs en frame-by-frame sprite sheet-animaties die specifiek zijn ontworpen voor indie game mechanics. Van micro 8x8 avatars tot gedetailleerde 64x64 vechters, ik lever assets in stijl die passen bij de unieke visuele schaal, frame-timing budgetten en technische eisen van jouw project.


Character stijlen & canvas groottes:


  • 8x8 tot 16x16 micro schaal: minimalistische, hoge leesbaarheid retro sprites voor klassieke handheld stijlen, overworld kaarten of UI iconen.
  • 32x32 standaard schaal: gebalanceerde pixel details ontworpen voor platformers, top-down RPG's en side-scrollers.
  • 64x64 high-detail schaal: expressieve canvas afmetingen die complexe kleding, uitrusting, gezichtskenmerken en vloeiende gewichtsverdeling mogelijk maken.


Frame-animaties & gebruik:


  • Beweging loops: vloeiende loop cycles, rennen, dash manoeuvres en idle poses afgestemd op je bewegingssnelheid.
  • Gevecht & status mechanics: getoonde aanvalswings, projectiel vrijgaven, hurt reacties, sprong/daling staten en knockback/dood frames.
  • Engine integratie: geleverd als uniforme grid sprite sheets met pixel-precieze pivot uitlijningen, drag-and-drop import in Unity, Godot, GameMaker, Unreal.


Stuur me een bericht voordat je bestelt, bedankt.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Taiwart

Taiwart

Pixel Art and Game Animation Specialist

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsokt 2026
  • Talen

    Engels, Frans, Spaans, Duits
Hi I'm Taiwo, I focus is building clean, high-quality pixel assets across classic 8-bit, 16-bit, 32-bit, and 64-bit retro styles for custom characters, portraits, avatars, or detailed NPCs, I design every asset to match your game's visual identity. From micro 8x8 sprites up to full 64x64 canvas designs, I handle core character needs alongside fluid motion like walk cycles, attacks, idle loops, and damage frames delivered engine-ready as sliced PNG sprite sheets, GIF, or source files for Unity, Godot, GameMaker, and Unreal. DM with your character ideas and let's build your project together.

Automatische vertaling

Mijn portfolio