Ik maak laag poly, game ready 3d personages en props voor Unity, godot en unreal


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi, ik ben Alexander, ik ben gespecialiseerd in maatwerk 3D character modeling en props, geoptimaliseerd voor real-time engines en specifiek gebouwd voor Unity, Godot en Unreal Engine, klaar om direct in jouw project te worden gebruikt.
Diensten die ik aanbied:
- 3D character modeling
- Game-ready 3D props
- Low poly 3D modellen
- Stijlvolle game assets
- PBR texturing
- UV unwrapping
- Topology optimalisatie
- Retopology
- Game asset optimalisatie
- Unity-ready assets
- Godot-ready assets
- FBX en GLTF export setup
- Material setup
- Collision mesh setup
- LOD optimalisatie, enzovoort
Ik kan maken:
- Personages
- Wapens
- Meubilair
- Sci-fi props
- Fantasy assets
- Omgevingsobjecten
- Overlevingsgame assets
- Stijlvolle low poly props
- Assets geoptimaliseerd voor mobiel
Ondersteunde workflows:
- Unity game assets
- Godot 4 assets
- Blender workflow
- PBR materialen
- FBX / OBJ / GLTF export
- Real-time optimalisatie
- Low poly workflows
Elk asset wordt gebouwd met real-time prestaties in gedachten, niet alleen visuele polish. Of je nu een indie ontwikkelaar bent, een solo game jam deelnemer of een klein studio, je krijgt assets die er geweldig uitzien en goed werken, zonder overbodige topology of verspilde texture memory.
Stuur me een bericht voordat je bestelt als je een specifiek concept hebt, een polycount-doel of een engine-versie
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met AlexanderWarren
professional program developer focused on building efficien
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn deze assets echt "Game-Ready"?
Ja. In 2026 betekent "Game-Ready" meer dan alleen een 3D-model. Mijn assets hebben een schone, manifold topologie, geoptimaliseerde UV-shells om texeldichtheid te maximaliseren en industrienorm PBR-textures. Ik zorg dat elk asset klaar is om gerigged, geanimeerd en gerenderd te worden zonder technische problemen.
Lever je specifieke bestanden voor Unity en Godot?
Absoluut. Voor Unity 6-gebruikers kan ik .unitypackage of .prefab bestanden leveren met vooraf geconfigureerde materialen voor URP/HDRP. Voor Godot 4-gebruikers lever ik .tscn scenes met geoptimaliseerde StandardMaterial3D of aangepaste shaders, zodat de "Y-up" oriëntatie en schaal perfect zijn bij import.
Wat is je aanpak voor polycount en optimalisatie?
Ik bak high-poly sculpt data op geoptimaliseerde low-poly meshes met Marmoset of Substance. Als je targeting hebt voor mobiel of VR (Quest 3/4), kan ik specifieke budgetdoelen halen (bijvoorbeeld 5k–10k tris voor characters) om je game stabiele 60–90 FPS te laten behouden.
Zijn de personages gerigged voor animatie?
Characters in mijn Premium pakket komen volledig gerigged en gewichtsgepaint. Ik gebruik de Unity Humanoid standaard of het Godot Skeleton3D systeem, waardoor ze compatibel zijn met Mixamo of andere animatiebibliotheken. Ik zorg voor "schone deformatie" rond gewrichten zoals schouders en knieën.
Kan je de artstijl van mijn game matchen?
Ja. Of je nu een Stijlvolle (Fortnite-stijl), Low Poly (Valheim-stijl) of Toon-shaded Anime nodig hebt, ik pas me aan. Geef alsjeblieft een "Mood Board" of referentieafbeeldingen in de requirements sectie zodat ik de visuele taal van je project precies kan matchen.
Ontvang ik de bronbestanden?
Ja, standaard- en premium pakketten bevatten de bronbestanden (meestal .blend of .fbx) samen met de geëxporteerde texture maps (Albedo, Normal, Metallic, Roughness, AO). Zo heb je volledige controle over de assets voor toekomstige updates.

