Ik maak en optimaliseer 3d-personages en props voor godot game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi, ik ben Thane, ik ben gespecialiseerd in het maken van game-ready 3D assets voor indie games, mobiele games, PC-projecten en gestileerde gamewerelden.
Diensten die ik aanbied:
- 3D character modellering
- Game-ready 3D props
- Low poly 3D modellen
- Gestileerde game assets
- PBR texturering
- UV unwrap
- Topologie optimalisatie
- Retopologie
- Game asset optimalisatie
- Unity ready assets
- Godot ready assets
- FBX en GLTF export setup
- Materialen setup
- Botsingsmesh setup
- LOD optimalisatie
- Omgevingsprops en modulaire assets
Ik kan maken:
- Personages
- Wapens
- Meubels
- Sci-fi props
- Fantasy assets
- Omgevingsobjecten
- Overlevingsgame assets
- Gestileerde low poly props
- Mobiel geoptimaliseerde assets
Ondersteunde workflows:
- Unity game assets
- Godot 4 assets
- Blender workflow
- PBR materialen
- FBX / OBJ / GLTF export
- Realtime optimalisatie
- Low poly workflows
Alle assets worden gemaakt met aandacht voor performance, schone topologie en realtime rendering om een soepele integratie in jouw game project te garanderen.
Neem contact met mij op voordat je bestelt, zodat ik de projectvereisten kan bekijken en de beste workflow voor jouw game kan aanbevelen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Thane Warren
professional program developer focused on building efficien
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn deze assets echt "Game-Ready"?
Ja. In 2026 betekent "Game-Ready" meer dan alleen een 3D-model. Mijn assets hebben een schone, manifold topologie, geoptimaliseerde UV-shells om texeldichtheid te maximaliseren en industrienorm PBR-textures. Ik zorg dat elk asset klaar is om gerigged, geanimeerd en gerenderd te worden zonder technische problemen.
Lever je specifieke bestanden voor Unity en Godot?
Absoluut. Voor Unity 6-gebruikers kan ik .unitypackage of .prefab bestanden leveren met vooraf geconfigureerde materialen voor URP/HDRP. Voor Godot 4-gebruikers lever ik .tscn scenes met geoptimaliseerde StandardMaterial3D of aangepaste shaders, zodat de "Y-up" oriëntatie en schaal perfect zijn bij import.
Wat is je aanpak voor polycount en optimalisatie?
Ik bak high-poly sculpt data op geoptimaliseerde low-poly meshes met Marmoset of Substance. Als je targeting hebt voor mobiel of VR (Quest 3/4), kan ik specifieke budgetdoelen halen (bijvoorbeeld 5k–10k tris voor characters) om je game stabiele 60–90 FPS te laten behouden.
Zijn de personages gerigged voor animatie?
Characters in mijn Premium pakket komen volledig gerigged en gewichtsgepaint. Ik gebruik de Unity Humanoid standaard of het Godot Skeleton3D systeem, waardoor ze compatibel zijn met Mixamo of andere animatiebibliotheken. Ik zorg voor "schone deformatie" rond gewrichten zoals schouders en knieën.
Kan je de artstijl van mijn game matchen?
Ja. Of je nu een Stijlvolle (Fortnite-stijl), Low Poly (Valheim-stijl) of Toon-shaded Anime nodig hebt, ik pas me aan. Geef alsjeblieft een "Mood Board" of referentieafbeeldingen in de requirements sectie zodat ik de visuele taal van je project precies kan matchen.
Ontvang ik de bronbestanden?
Ja, standaard- en premium pakketten bevatten de bronbestanden (meestal .blend of .fbx) samen met de geëxporteerde texture maps (Albedo, Normal, Metallic, Roughness, AO). Zo heb je volledige controle over de assets voor toekomstige updates.

