Ik rig en animeer je 2d of 3d game character voor godot game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Of je nu online multiplayer, multiplayer netwerken, gesynchroniseerde spelerbewegingen, gevechtsreplicatie, lobby systemen of multiplayer bugfixes nodig hebt.
Ik ben gespecialiseerd in Godot multiplayer en Godot netwerksystemen voor indie games, prototypes en commerciële projecten.
Diensten die ik aanbied:
- Godot 4 multiplayer setup
- Online multiplayer integratie
- Multiplayer game systemen
- Godot netwerkintegratie
- Multiplayer lobby systemen
- ENet netwerkinstelling
- Steam multiplayer integratie
- RPC synchronisatie
- Spelerbeweging synchronisatie
- Gevecht en schiet replicatie
- Inventaris synchronisatie
- Animatie synchronisatie
- Multiplayer debugging en optimalisatie
- Multiplayer bugfixes
- Bestaand project integratie
Ik kan helpen bij het oplossen van:
- Desync problemen
- Lag en synchronisatieproblemen
- Kapotte RPC-aanroepen
- Multiplayer verbindingsproblemen
- Netwerk synchronisatie bugs
- Steam multiplayer problemen
- Client/server architectuur problemen
Ondersteunde workflows:
- Godot 4 multiplayer API
- ENet netwerken
- Peer-to-peer multiplayer
- Dedicated server setup
- Client/server netwerken
- Steam multiplayer systemen
Als je al een bestaand Godot multiplayer project hebt, kan ik je ook helpen bij het debuggen en verbeteren van je huidige multiplayer systeem.
Maak kennis met Thane Warren
professional program developer focused on building efficien
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Is je rig compatibel met Mixamo?
Ja. Ik rig je karakter specifiek zodat het overeenkomt met de Mixamo/Humanoid bot hiërarchie, waardoor je direct duizenden gratis animaties kunt gebruiken in Unity of Godot.
Ondersteun je "Squash and Stretch" of facial expressions?
Ja. Voor gestileerde games kan ik Shape Keys (Blend Shapes) implementeren voor facial expressions of gespecialiseerde "S&S" botten voor een cartoonachtig gevoel. Geef dit aan in de wensenlijst.
Kun je een karakter repareren dat "breekt" wanneer ik het importeer in Unity of Godot?
Zeker. Dit is meestal een botoriëntatie- of schaalprobleem. Ik refactor de rig zodat deze overeenkomt met het coördinatensysteem van de engine (Y-up voor Godot, enzovoort), zodat je animaties precies worden zoals bedoeld.

