Ik rig en animeer 2d of 3d props en assets voor godot, Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Een rig die er in een statische pose goed uitziet, kan nog steeds glitches vertonen zodra hij wordt geanimeerd. Slechte weight painting, verkeerde botrollen of een rommelige hiërarchie komen allemaal naar voren als glitches zodra het personage beweegt.
Wat je krijgt:
Rigging:
- Volledige skelet/bot opzet voor 2D of 3D personages, gebouwd voor jouw target engine
- Weight painting en skinning, zodat vervormingen er natuurlijk uitzien tijdens beweging
- Bot hiërarchie geoptimaliseerd voor Unity's Animator/Humanoid systeem of Godot's AnimationTree
- Oplossingen voor bestaande gebroken rigs, slechte weight paints, onjuiste botoriëntatie, skinning fouten
Animatie:
- Op maat gemaakte animaties (idle, lopen, rennen, aanvallen, of jouw eigen lijst)
- Retargeting van bestaande animaties (inclusief Mixamo) op jouw aangepaste rig
- Squash-and-stretch en secundaire beweging voor gestileerde personages, indien nodig
- Export en setup zodat animaties correct afspelen binnen Unity's Animator Controller of Godot's AnimationPlayer/AnimationTree
Ben je klaar om te beginnen? Stuur me een bericht met je character model, je target engine en de animaties die je nodig hebt. Ik bevestig de scope en de doorlooptijd voordat je bestelt.
Op maat gemaakte verzoeken en spoedleveringen zijn ook welkom.
Maak kennis met AlexanderWarren
professional program developer focused on building efficien
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Is je rig compatibel met Mixamo?
Ja. Ik rig je karakter specifiek zodat het overeenkomt met de Mixamo/Humanoid bot hiërarchie, waardoor je direct duizenden gratis animaties kunt gebruiken in Unity of Godot.
Ondersteun je "Squash and Stretch" of facial expressions?
Ja. Voor gestileerde games kan ik Shape Keys (Blend Shapes) implementeren voor facial expressions of gespecialiseerde "S&S" botten voor een cartoonachtig gevoel. Geef dit aan in de wensenlijst.
Kun je een karakter repareren dat "breekt" wanneer ik het importeer in Unity of Godot?
Zeker. Dit is meestal een botoriëntatie- of schaalprobleem. Ik refactor de rig zodat deze overeenkomt met het coördinatensysteem van de engine (Y-up voor Godot, enzovoort), zodat je animaties precies worden zoals bedoeld.

