Ik rig en animeer 2d of 3d props en assets voor godot, Unity

T
twarren890
T
twarren890
AlexanderWarren
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Een rig die er in een statische pose goed uitziet, kan nog steeds glitches vertonen zodra hij wordt geanimeerd. Slechte weight painting, verkeerde botrollen of een rommelige hiërarchie komen allemaal naar voren als glitches zodra het personage beweegt.

Wat je krijgt:

Rigging:

  • Volledige skelet/bot opzet voor 2D of 3D personages, gebouwd voor jouw target engine
  • Weight painting en skinning, zodat vervormingen er natuurlijk uitzien tijdens beweging
  • Bot hiërarchie geoptimaliseerd voor Unity's Animator/Humanoid systeem of Godot's AnimationTree
  • Oplossingen voor bestaande gebroken rigs, slechte weight paints, onjuiste botoriëntatie, skinning fouten

Animatie:

  • Op maat gemaakte animaties (idle, lopen, rennen, aanvallen, of jouw eigen lijst)
  • Retargeting van bestaande animaties (inclusief Mixamo) op jouw aangepaste rig
  • Squash-and-stretch en secundaire beweging voor gestileerde personages, indien nodig
  • Export en setup zodat animaties correct afspelen binnen Unity's Animator Controller of Godot's AnimationPlayer/AnimationTree

Ben je klaar om te beginnen? Stuur me een bericht met je character model, je target engine en de animaties die je nodig hebt. Ik bevestig de scope en de doorlooptijd voordat je bestelt.

Op maat gemaakte verzoeken en spoedleveringen zijn ook welkom.

Maak kennis met AlexanderWarren

AlexanderWarren

professional program developer focused on building efficien

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
Hi, I’m Thane, a professional 3D and 2D game developer specializing in creating immersive, high quality game experiences. I help individuals, studios, and startups turn their game ideas into polished, playable realities. With solid experience in gameplay mechanics, environment design, and system development, I focus on building games that are smooth, optimized, and visually engaging. Whether you need a prototype, full game development, level design, or custom mechanics My goal is not just to build your game, but to help you create something that stands out in today’s competitive market.

Automatische vertaling