Ik maak een expert niveau game-ready 3d character animations


Over deze dienst
Automatische vertaling
als in Blender
Ik begin met het maken van de skeletstructuur van het personage en vervolgens skin ik het personage aan de Armature, daarna maak ik een andere scene met de control Rig voor animatie, vervolgens animeer ik het personage op de control rig en herhaal ik de animatie in de game-ready armature en exporteer ik het bestand in het juiste formaat met de juiste schaal en oriëntatie voor jouw game engine
Als in 3d max
gebruik ik de Biped om de armature te maken en het personage te skinnen, en maak ik aparte scene-bestanden voor elke animatie, daarna herhaal ik de mapping en exporteer ik het bestand in het juiste formaat, schaal en oriëntatie
extra skins zoals kleding of een ander personage kosten extra als ik vind dat er te veel skins zijn
Ik lever exports in FBX-formaat met aparte exports voor BaseMesh+Armature en vervolgens één voor elke animatie voor een optimale workflow in de game engine
(als in Blender kan dit in één exportbestand als acties worden geleverd)
Scene-animatiebestanden kunnen aan het einde van het project worden geleverd
Hopelijk is hiermee veel van de FAQ beantwoord. Ik kijk ernaar uit om met je samen te werken!
Maak kennis met Muneeb Hassan
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsjul 2019
Talen
Engels
Automatische vertaling

