Ik maak een gepolijste 2D game of prototype in Godot


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een game-idee dat je wilt omzetten in realiteit?
Ik ontwikkel een op maat gemaakte 2D game, prototype of gameplay-systeem in Godot, gericht op sterke mechanics, responsieve controls en een schone, uitbreidbare architectuur.
Ik kan werken aan:
- Roguelikes / Roguelites
- Kaart- en deckbuilding games
- Platform fighters
- Actie- en RPG-systemen
- Knusse games
- Procedurale generatie
- Gevechten, vijanden, bazen, upgrades en progressie
- UI, menu's, geluidintegratie en opslagsystemen
- PC- en Web-builds
- Experimentele en unieke gameplay-mechanieken
Ik kan je project ook structureren zodat het makkelijk is om verder te ontwikkelen met AI-codingtools, door gebruik te maken van modulaire systemen, duidelijke organisatie en documentatie die toekomstige ontwikkeling consistent houdt.
Wil je snel visuals voor een proof of concept? Ik kan ook werken met AI-ondersteunde assets voor prototypes, personages, UI, effecten en placeholders, naast alle assets die je aanlevert.
Of je nu een prototype, gepolijste demo of grotere speelbare gameplay-loop nodig hebt, ik help je je idee om te zetten in een werkende game.
Je ontvangt het volledige Godot-project met broncode, klaar om verder uit te breiden en content toe te voegen.
Elke game is anders, dus neem eerst contact met me op voordat je bestelt. We kunnen dan bespreken
Maak kennis met Twin Star Games
Software Engineer and Game Designer
- Afkomstig uitMexico
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een spel maken op basis van mijn idee?
Ja. Je kunt me je concept, referenties of ontwerpnote sturen, en ik kan ze omzetten in een speelbare 2D prototype, demo of gameplay-systeem afhankelijk van de scope.
Welke soorten games kun je ontwikkelen?
Ik ben gespecialiseerd in roguelikes, roguelites, deckbuilders, platform fighters, actie-games, RPG-systemen, knusse games en projecten met ongebruikelijke of experimentele mechanics. Bekijk de publicatievideo om mijn werk te zien.
Ontvang ik de volledige broncode?
Ja. Je ontvangt het volledige Godot-project en de broncode, klaar voor toekomstige uitbreiding.
Kan ik het project zelf of met AI-tools blijven ontwikkelen?
Ja. Ik kan het project structureren met modulaire systemen, duidelijke organisatie en documentatie, zodat het makkelijker is om zelf of met AI-codingtools verder te ontwikkelen.
Bied je game art en assets aan?
Ik kan je bestaande assets, asset packs, placeholders of AI-ondersteunde assets gebruiken voor prototypes en proof-of-concept projecten. Meer complexe of volledig aangepaste art kan apart besproken worden.
Kun je een mechanic toevoegen die niet in de gig staat?
Absoluut. Unieke mechanics zijn een van de gebieden waar ik graag aan werk. Stuur me een beschrijving van wat je wilt en ik evalueer de beste manier om het te implementeren.
Kun je multiplayer toevoegen?
Multiplayer en netwerken kunnen afhankelijk van het project worden geïmplementeerd, maar vereisen meestal een aangepaste offerte omdat de complexiteit sterk kan variëren.
Moet ik contact met u opnemen voordat ik een bestelling plaats?
Ja. Elke game is anders, dus eerst contact opnemen helpt om de scope, benodigde features, assets en het pakket dat het beste bij je project past te bepalen.

