Ik ontwerp op maat 2D, 3D godot level design, omgeving voor de nieuwste godot versie

T
tyler2213
T
tyler2213
Tyler
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een professioneel ontworpen game level of omgeving gebouwd in de nieuwste Godot Engine (4.x)? Ik help je graag!

Ik ben gespecialiseerd in het creëren van meeslepende, gameplay-klare 2D en 3D levels en omgevingen met behulp van Godot's node-gebaseerde architectuur, tilemaps, terrain tools en verlichtingssystemen. Of je nu een platformer stage, een open-wereld omgeving, een kerkerindeling of een gestileerde scène nodig hebt, ik ontwerp het met een nette structuur, geoptimaliseerde prestaties en visuele afwerking die klaar is om in jouw project te worden gebruikt.

Wat ik aanbied:

  • Op maat gemaakte 2D level ontwerp (tilemaps, parallax achtergronden, platformindelingen)
  • Op maat gemaakte 3D omgeving ontwerp (terrain, props, verlichting, sfeer)
  • Scène compositie met behulp van Godot's node/signal architectuur
  • Geoptimaliseerde asset plaatsing en scenes die prestatievriendelijk zijn
  • Verlichting, mist en sfeer/atmosfeer setup
  • Botsingsvormen en navigatiemesh setup
  • Georganiseerde, goed gestructureerde .tscn scènebestanden
  • Compatibiliteit met de nieuwste Godot 4.x versie


Mijn focus ligt op het maken van levels die niet alleen visueel aantrekkelijk zijn, maar ook ontworpen om een plezierige en boeiende gameplay ervaring te bieden.

Ik kan werken met je bestaande assets of helpen bij het organiseren en integreren van assets in je Godot project.


Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Tyler

Tyler

Godot Dev

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Portugees
Am Tyler a Godot developer experienced in GDScript and C#, building games with clean, modular architecture using scenes, signals, and custom resources. Skilled in gameplay prototyping, shader work, UI theming, and optimizing exports across desktop, mobile, and web. Comfortable working closely with artists and designers to turn ideas into playable, polished games.

Automatische vertaling