Ik ontwikkel aangepaste 2D game mechanics en prototypes in Godot


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je 2D game ideeën tot leven met aangepaste mechanics, interactieve systemen en functionele prototypes gebouwd in Godot Engine.
Of je nu een platformer, RPG, puzzelspel, shooter, strategiespel, arcadespel of een experimenteel concept ontwikkelt, ik kan vloeiende en schaalbare gameplay-systemen maken die op maat zijn gemaakt voor jouw project.
Wat ik Kan Creëren:
- Aangepaste 2D gameplay mechanics
- Spelerbeweging en controls
- Vecht- en aanvalssystemen
- Platformer mechanics
- Enemy AI en gedragingen
- Gezondheid, schade en voortgangssystemen
- Inventaris- en itemsystemen
- Interactiemechanica
- Puzzel- en trigger systemen
- Dialoog- en questmechanica
- Physics-based gameplay
- Verzamelobjecten en power-ups
- UI en gameplay interacties
- Game prototypes en proof-of-concepts
- Aangepaste Godot scripts en gameplay logica
- Bugfixing en optimalisatie
Waarom voor deze dienst kiezen?
Ik richt me op het creëren van responsieve, georganiseerde en herbruikbare gameplay systemen die dienen als een sterke basis voor jouw volledige game. Of je nu snel een prototype wilt om een idee te testen of een afgewerkt mechanic dat klaar is om te integreren in een groter project, ik kan het bouwen volgens jouw wensen.
Laten we jouw 2D game concept omzetten in een speelbaar Godot prototype.
Maak kennis met Tyler
Godot Dev
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Portugees
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Met welke Godot versie werk je?
Godot 4.x standaard — het is de huidige stabiele versie met de beste 2D tooling. Ik kan ook werken in Godot 3.x als jouw project dat vereist, vermeld het gewoon bij je bestelling.
GDScript of C#?
Standaard GDScript, omdat het sneller is voor prototyping. Ik kan ook in C# schrijven als jouw project dat nodig heeft — laat het me weten voordat je bestelt, zodat ik het kan inschatten.
Lever je art of sound assets?
Ik gebruik standaard gratis/placeholder assets zodat we ons puur kunnen richten op het goed laten voelen van de mechanics. Aangepaste pixel art, sound effects of muziek kunnen als extra worden toegevoegd.
Kun je een bestaand project voortzetten of repareren in plaats van vanaf nul te beginnen?
Ja. Stuur me je zip projectbestand (of een GitHub link) voordat je bestelt, zodat ik de code kan bekijken en je een nauwkeurige scope en prijs kan geven.

