Ik ga een game-prototype maken in Unreal Engine

T
tyler_2d
T
tyler_2d
Tyler
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Wil je je game-idee omzetten in een speelbaar Unreal Engine prototype? Ik bouw een functioneel prototype dat de kernmechanica, systemen en het algemene gameconcept laat zien.

Of je nu een prototype nodig hebt voor testen, pitchen, Kickstarter, Steam-ontwikkeling of het presenteren van je idee aan investeerders, ik help je je concept tot leven te brengen in Unreal Engine.

Wat ik kan prototypen

  • Spelersbeweging en controls
  • Vecht systemen
  • Schietmechanica
  • Melee gevecht
  • Enemy AI
  • Gezondheid en schade systemen
  • Wapens en vaardigheden
  • Inventaris systemen
  • Interactiesystemen
  • Basis UI/HUD
  • Doelen en quests
  • Checkpoints en respawn
  • Basis level/gameplay setup
  • Derde persoon of eerste persoon gameplay
  • Turn-based gameplay mechanica
  • Strategie game mechanica
  • Blueprint-gebaseerde gameplay systemen
  • Basis multiplayer-architectuur


Ik richt me op het bouwen van functionele en uitbreidbare Unreal Engine prototypes, niet alleen visuele demonstraties. Mijn doel is om je kernidee speelbaar te maken zodat je het gameplay kunt testen en bepalen wat je hierna wilt ontwikkelen.

Neem contact met me op voordat je bestelt zodat ik je game-idee, eisen en scope kan bekijken en het meest geschikte pakket kan aanbevelen.


Maak kennis met Tyler

Tyler

I build the systems that make Unreal Engine games actually playable

  • Afkomstig uitArgentinië
  • Lid sindsjul 2026
  • Talen

    Engels, Portugees
I'm Tyler an Unreal Engine developer focused on one thing: building the core gameplay systems that most tutorials skip over and most developers get stuck on. My approach: I don't just hand you a working system — I explain why it works so you're not stuck the moment you need to change something. Clear communication, realistic timelines, and code/logic you can actually build on. If your project needs multiplayer that holds up on Steam, combat that feels good, a turn-based loop that actually functions, or a Blueprint mess turned into something clean that's exactly what I do

Automatische vertaling

Andere Game development diensten die ik aanbied