Ik ontwikkel Unreal Engine turn-based gevechts- en strategie spel systeem

T
tyler_2d
T
tyler_2d
Tyler
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ontwikkel een krachtig en meeslepend turn-based gevechts- en strategie spel systeem in Unreal Engine dat is afgestemd op de unieke visie van jouw game. Of je nu een RPG, tactisch strategiespel, fantasie-avontuur, sci-fi gevechtssysteem of een aangepaste gameplay-ervaring maakt, ik kan de kernmechanica bouwen die nodig is om jouw ideeën tot leven te brengen.

Wat ik kan ontwikkelen:

Turn-Based Gevechtssysteem

  • Beheer van beurt van speler en vijand
  • Actiepunten, beweging en vaardighedensystemen
  • Aanvallen, verdedigen, schade en status-effectmechanica
  • Skill-, ability- en cooldown-systemen
  • Critical hits, buffs, debuffs en gevechtseffecten
  • Tactische beslissingsmechanismen

Strategie Spel Mechanica

  • Raster-gebaseerde of vrije bewegingssystemen
  • Tactische positionering en veldslaglogica
  • Eenheidselectie en commando systemen
  • AI-besluitvorming voor vijanden
  • Hulpmiddelen- en voortgangssystemen

Unreal Engine Implementatie

  • Schone en geoptimaliseerde Blueprints/C++ ontwikkeling
  • Modulaire en schaalbare gameplay-architectuur
  • Gebruikersinterface-integratie
  • Integratie van gevechtsanimaties en effecten


Ik richt me op het creëren van systemen die gepolijst, flexibel en gemakkelijk uit te breiden zijn, zodat je je game kunt blijven ontwikkelen zonder de basis opnieuw te hoeven schrijven.

Maak kennis met Tyler

Tyler

I build the systems that make Unreal Engine games actually playable

  • Afkomstig uitArgentinië
  • Lid sindsjul 2026
  • Talen

    Engels, Portugees
I'm Tyler an Unreal Engine developer focused on one thing: building the core gameplay systems that most tutorials skip over and most developers get stuck on. My approach: I don't just hand you a working system — I explain why it works so you're not stuck the moment you need to change something. Clear communication, realistic timelines, and code/logic you can actually build on. If your project needs multiplayer that holds up on Steam, combat that feels good, a turn-based loop that actually functions, or a Blueprint mess turned into something clean that's exactly what I do

Automatische vertaling

Andere Game development diensten die ik aanbied