Ik maak 3d gestileerde game-klaar karaktermodellen, sculpting, rigging en texturering

T
tyler_brooks7
T
tyler_brooks7
Tyler Brooks
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo en welkom!


Ik ben een professionele 3D karakterkunstenaar die zich specialiseert in het maken van gestileerde game-klaar karaktermodellen voor Unreal Engine en Unity. Ik help game-ontwikkelaars, indie-studio’s en creators om concepten om te zetten in geoptimaliseerde 3D karakters met een nette topology, gedetailleerd sculpting, PBR texturering en professioneel rigging.

Als je op zoek bent naar een hoge kwaliteit gestileerd karakter dat klaar is voor productie, ben je hier aan het juiste adres.


MIJN DIENSTEN:

  • 3D gestileerde karaktermodellering
  • High poly sculpting
  • Game-klaar optimalisatie
  • Nette retopologie
  • UV-mapping
  • PBR texturering
  • Karakter rigging
  • Cartoon- en fantasykarakters
  • NPC’s, helden & wezens
  • FBX, OBJ & Blend bronbestanden
  • Compatibel met Unreal Engine en Unity


GEBRUIKTE SOFTWARE:

  • Blender
  • ZBrush
  • Substance 3D Painter
  • Unreal Engine
  • Unity


Ideaal voor:

  • Indie game-ontwikkelaars
  • Game-studio’s
  • Mobiele games
  • PC- en consolegames
  • Animatieprojecten


Breng je ideeën tot leven met een professioneel ontworpen gestileerd 3D karakter dat zowel visueel impact heeft als geschikt is voor game-prestaties. Elk asset wordt met precisie gemaakt, met nette topology, geoptimaliseerde geometrie en productieklare kwaliteit om je project te laten opvallen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Tyler Brooks

Tyler Brooks

Stylized and AAA Characters ready for game

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsmei 2026
  • Talen

    Nederlands, Engels, Duits, Spaans, Frans
Hi, I’m Tyler Brooks, a USA based 3D character artist with 5+ years of experience creating stylized and AAA game ready characters. I specialize in ZBrush sculpting, humanoid and creature design, detailed PBR texturing, rigging, and production ready models for Unreal Engine. I focus on clean topology, strong character detail, and visuals that fit your game’s style. Whether you need a stylized hero or realistic creature, I deliver polished assets ready for production. I deliver consistent quality.

Automatische vertaling