Ik maak 3d gestileerde game-klaar karaktermodellen, sculpting, rigging en texturering


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo en welkom!
Ik ben een professionele 3D karakterkunstenaar die zich specialiseert in het maken van gestileerde game-klaar karaktermodellen voor Unreal Engine en Unity. Ik help game-ontwikkelaars, indie-studio’s en creators om concepten om te zetten in geoptimaliseerde 3D karakters met een nette topology, gedetailleerd sculpting, PBR texturering en professioneel rigging.
Als je op zoek bent naar een hoge kwaliteit gestileerd karakter dat klaar is voor productie, ben je hier aan het juiste adres.
MIJN DIENSTEN:
- 3D gestileerde karaktermodellering
- High poly sculpting
- Game-klaar optimalisatie
- Nette retopologie
- UV-mapping
- PBR texturering
- Karakter rigging
- Cartoon- en fantasykarakters
- NPC’s, helden & wezens
- FBX, OBJ & Blend bronbestanden
- Compatibel met Unreal Engine en Unity
GEBRUIKTE SOFTWARE:
- Blender
- ZBrush
- Substance 3D Painter
- Unreal Engine
- Unity
Ideaal voor:
- Indie game-ontwikkelaars
- Game-studio’s
- Mobiele games
- PC- en consolegames
- Animatieprojecten
Breng je ideeën tot leven met een professioneel ontworpen gestileerd 3D karakter dat zowel visueel impact heeft als geschikt is voor game-prestaties. Elk asset wordt met precisie gemaakt, met nette topology, geoptimaliseerde geometrie en productieklare kwaliteit om je project te laten opvallen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Tyler Brooks
Stylized and AAA Characters ready for game
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsmei 2026
Talen
Nederlands, Engels, Duits, Spaans, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat voor soort 3D characters kun je maken?
Ik maak gestileerde game-klaar karakters, inclusief helden, NPC’s, wezens, fantasy, cartoon en aangepaste karakters voor Unreal Engine, Unity, indie games en andere real-time toepassingen.
Welke bestandsformaten krijg ik?
Je uiteindelijke bestanden kunnen FBX, OBJ, Blend en andere formaten bevatten, afhankelijk van je projectvereisten. Alle modellen zijn geoptimaliseerd voor game-ontwikkelingsworkflows.
Zijn je karakters game-klaar?
Ja. Modellen worden gemaakt met nette topology, geoptimaliseerde geometrie, UV-mapping en PBR texturering, waardoor ze geschikt zijn voor Unreal Engine, Unity en andere game-engines.
Bied je rigging en texturing aan?
Ja. Ik bied professionele character rigging, UV-mapping en PBR texturering aan. De inbegrepen deliverables hangen af van het pakket dat je kiest.
Kun je een character maken op basis van mijn concept of referentie?
Absoluut. Ik kan een op maat gemaakt gestileerd 3D karakter maken op basis van concept art, schetsen, referentiebeelden of geschreven beschrijvingen, terwijl ik jouw gewenste artstijl behoud.
