Ik maak AAA game klaar 3D character modellen voor Unreal Engine met pbr textures

T
tyler_brooks7
T
tyler_brooks7
Tyler Brooks
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

AAA game klaar 3D character modellen gebouwd voor Unreal Engine met schone topology, geoptimaliseerde meshes en hoogwaardige PBR textures. Ik ben gespecialiseerd in het maken van productieklare humanoïde en creature characters ontworpen voor UE5 en UE4 workflows. Van concept art tot uiteindelijke game assets, elk character wordt gemaakt met professionele modellering, UV-mapping, retopologie en optimalisatie voor moderne gameontwikkeling.


Wat ik aanbied:

  • AAA 3D character modellering
  • Game klaar character creatie
  • Humanoïde & creature modellering
  • High poly sculpting
  • Schone topology & retopologie
  • UV-mapping & unwrappen
  • PBR textures & materialen
  • Optimalisatie van character mesh
  • Full body character rigging
  • Assets compatibel met Unreal Engine 5 (UE5)
  • Levering van FBX, OBJ & Blend bestanden
  • Character creatie op basis van concept art


Tools die ik gebruik:

  • ZBrush
  • Blender
  • Maya
  • Substance 3D Painter
  • Unreal Engine 5
  • Marmoset Toolbag


Perfect voor:

  • Game ontwikkelaars
  • Indie & AAA studio's
  • Unreal Engine projecten
  • PC & console game ontwikkeling


Neem contact met me op om je character concept, referenties, technische vereisten en projectdoelen te bespreken. Ik adviseer je over het juiste pakket en lever een game klaar AAA character dat is afgestemd op jouw Unreal Engine project.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Tyler Brooks

Tyler Brooks

Stylized and AAA Characters ready for game

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsmei 2026
  • Talen

    Nederlands, Engels, Duits, Spaans, Frans
Hi, I’m Tyler Brooks, a USA based 3D character artist with 5+ years of experience creating stylized and AAA game ready characters. I specialize in ZBrush sculpting, humanoid and creature design, detailed PBR texturing, rigging, and production ready models for Unreal Engine. I focus on clean topology, strong character detail, and visuals that fit your game’s style. Whether you need a stylized hero or realistic creature, I deliver polished assets ready for production. I deliver consistent quality.

Automatische vertaling