Ik maak AAA game klaar 3D character modellen voor Unreal Engine met pbr textures


Over deze dienst
Automatische vertaling
AAA game klaar 3D character modellen gebouwd voor Unreal Engine met schone topology, geoptimaliseerde meshes en hoogwaardige PBR textures. Ik ben gespecialiseerd in het maken van productieklare humanoïde en creature characters ontworpen voor UE5 en UE4 workflows. Van concept art tot uiteindelijke game assets, elk character wordt gemaakt met professionele modellering, UV-mapping, retopologie en optimalisatie voor moderne gameontwikkeling.
Wat ik aanbied:
- AAA 3D character modellering
- Game klaar character creatie
- Humanoïde & creature modellering
- High poly sculpting
- Schone topology & retopologie
- UV-mapping & unwrappen
- PBR textures & materialen
- Optimalisatie van character mesh
- Full body character rigging
- Assets compatibel met Unreal Engine 5 (UE5)
- Levering van FBX, OBJ & Blend bestanden
- Character creatie op basis van concept art
Tools die ik gebruik:
- ZBrush
- Blender
- Maya
- Substance 3D Painter
- Unreal Engine 5
- Marmoset Toolbag
Perfect voor:
- Game ontwikkelaars
- Indie & AAA studio's
- Unreal Engine projecten
- PC & console game ontwikkeling
Neem contact met me op om je character concept, referenties, technische vereisten en projectdoelen te bespreken. Ik adviseer je over het juiste pakket en lever een game klaar AAA character dat is afgestemd op jouw Unreal Engine project.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Tyler Brooks
Stylized and AAA Characters ready for game
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsmei 2026
Talen
Nederlands, Engels, Duits, Spaans, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om te beginnen?
Geef alsjeblieft je character concept, referentiebeelden, gewenste kunststijl, doelplatform, technische vereisten en eventuele specifieke functies of accessoires die je wilt laten opnemen.
Kun je characters maken op basis van mijn concept art of referenties?
Ja. Ik kan een op maat gemaakt AAA game klaar 3D character maken op basis van concept art, schetsen, referentiebeelden of gedetailleerde projectbeschrijvingen.
Zijn de characters compatibel met Unreal Engine?
Ja. Elk character wordt gemaakt met Unreal Engine compatibiliteit in gedachten en kan worden voorbereid voor UE4 of UE5 workflows met geoptimaliseerde geometrie en PBR materialen.
Bied je PBR textures aan?
Ja. Characters bevatten professioneel gemaakte PBR textures en materialen voor realistische rendering en realtime prestaties in Unreal Engine.
Bied je character rigging aan?
Ja. Full body rigging is beschikbaar met het juiste pakket. Als je een specifiek skelet of Unreal Engine compatibele rig nodig hebt, vermeld dat dan voordat het project begint.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Afhankelijk van je pakket kan ik FBX, OBJ, BLEND en hoogwaardige texture maps leveren die geschikt zijn voor jouw game development pipeline.
Wordt mijn karakter geoptimaliseerd voor games?
Ja. Ik gebruik schone topology, retopologie, geoptimaliseerde meshes, UV-mapping en efficiënte workflows om productieklare game assets te maken.
Kun je zowel humanoid als creature characters maken?
Absoluut. Ik maak AAA humanoïde characters, fantasy creatures, monsters, aliens en andere op maat gemaakte game klaar characters die op jouw project zijn afgestemd.
Kun je kleding, armor en accessoires modelleren?
Ja. Ik kan op maat gemaakte kleding, armor, wapens en accessoires maken die passen bij jouw character ontwerp en gameplay vereisten.
