Ik ontwerp een AAA humanoid of creature game ready character met pbr voor Unreal Engine

T
tyler_brooks7
T
tyler_brooks7
Tyler Brooks
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een AAA humanoid of creature game ready character nodig voor Unreal Engine? Ik maak geoptimaliseerde 3D-characters met schone topology, hoge kwaliteit PBR-textures, UV-mapping, retopologie en productieklare assets voor UE5 en UE4. Of het nu voor games, cinematics of prototypes is, ik lever characters die gebouwd zijn voor prestaties en visuele kwaliteit.


Wat ik aanbied:

  • AAA humanoid character modellering
  • AAA creature character modellering
  • Game ready character creatie
  • High poly character sculpting
  • Retopologie & schone topology
  • UV-mapping & unwrap
  • PBR texturing & materialen
  • Full body character rigging
  • Assets compatibel met Unreal Engine 5 (UE5)
  • Optimalisatie van character mesh
  • Export naar FBX, OBJ & Blend
  • Op maat gemaakte character van concept art


Tools die ik gebruik:

  • ZBrush
  • Blender
  • Maya
  • Substance 3D Painter
  • Unreal Engine 5
  • Marmoset Toolbag


Perfect voor:

  • Game ontwikkelaars
  • Indie game studios
  • AAA game studios
  • Unreal Engine ontwikkelaars
  • RPG & FPS game projecten
  • PC & console game ontwikkeling
  • Cinematic en virtual production projecten


Neem contact met me op om je character concept, referenties, technische eisen en projectdoelen te bespreken. Ik adviseer je over het juiste pakket en lever een game-ready AAA character geoptimaliseerd voor Unreal Engine.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Tyler Brooks

Tyler Brooks

Stylized and AAA Characters ready for game

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsmei 2026
  • Talen

    Nederlands, Engels, Duits, Spaans, Frans
Hi, I’m Tyler Brooks, a USA based 3D character artist with 5+ years of experience creating stylized and AAA game ready characters. I specialize in ZBrush sculpting, humanoid and creature design, detailed PBR texturing, rigging, and production ready models for Unreal Engine. I focus on clean topology, strong character detail, and visuals that fit your game’s style. Whether you need a stylized hero or realistic creature, I deliver polished assets ready for production. I deliver consistent quality.

Automatische vertaling