Ik animeer en rig 2d-personages in spine of Unity, live2d en VTuber

U
u_efdea69297f6
U
u_efdea69297f6
austin
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Professionele game-animaties in Spine

Opmerking: Ik animeer alleen bestaande personages. Lever je character design bij voorkeur als een layered PSD-bestand dat klaar is voor animatie.


Ik ben gespecialiseerd in het maken van soepele, meeslepende animaties voor games, waaronder:

  • Idle, lopen, rennen, springen
  • Aanvallen, raken, stun, vallen, dood
  • Op maat gemaakte animaties op aanvraag


Wat je krijgt:

  • Hoogwaardige, gepolijste animaties
  • Asset verfijning en VFX integratie
  • Meerdere formaten: GIF, JSON, Spine-bestanden
  • Tijdige levering met continue updates
  • Tevredenheid gegarandeerd met after-sales support


Mijn proces:

  1. Projectdoelen samen bepalen
  2. Animaties ontwikkelen en verfijnen
  3. Regelmatige updates en revisies bieden
  4. Een volledig gepolijst eindproduct leveren


Laten we je personages tot leven brengen en je game naar een hoger niveau tillen!


Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met austin

austin

Professional character and object animation in Spine And Spine Pro

  • Afkomstig uitKameroen
  • Lid sindsapr 2025
  • Gem. reactietijdBinnen 12 dagen
  • Talen

    Spaans, Engels
I specialize in Spine and Spine Pro animation—delivering professional 2D and 3D-style motion for characters, environments, and UI assets. My workflow ensures clean rigging, smooth, dynamic movement, and perfectly optimized exports for Unity, Godot, and beyond. From subtle object animation to intricate character systems using mesh, IK, and skinning, I combine precision and creativity to produce animation that feels alive and ready for your game.

Automatische vertaling

Gerelateerde tags