Ik ontwikkel complexe 2d game prototypes met aangepaste ecs-architectuur

U
udeagha_xavier
U
udeagha_xavier
Udeagha Xavier
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een software engineer nodig, niet zomaar een scripter?

Ik ontwerp robuuste, schaalbare 2D game systemen in Python (Pygame) & Godot (GDScript). Van aangepaste engines tot geavanceerde AI, ik schrijf schone, modulaire code die klaar is voor productie.

Hoofdservices:

  • Architectuur: Moddable Entity-Component-System (ECS) frameworks in pure Python.
  • AI & Pathfinding: A*, BFS/DFS, en Minimax beslissingsbomen voor slimme vijanden.
  • Godot systemen: Complexe controllers, state machines & interactieve omgevingen.
  • Aangepaste mechanics: Stealth, raycasting & lijn-zicht logica vanaf nul.
  • Code kwaliteit: Zeer leesbare, volledig gedocumenteerde projectbestanden.

️ DISCLAIMER: Ik ben een programmeur, geen artiest. Ik ontwerp de logica en integreer je assets (of gebruik placeholders). Ik teken geen custom sprites of achtergronden.

Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt om je project te bespreken!

Maak kennis met Udeagha Xavier

Udeagha Xavier
  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsjul 2025
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
Hi! I'm a Python, Lua, and Godot developer who builds 2D games, tools, and interactive apps. I use Pygame, Tkinter, and LÖVE2D to create smooth gameplay, clean UI, and reliable systems. I focus on writing clear, well-structured code, and I enjoy helping clients bring their ideas to life. Let’s create something awesome!

Automatische vertaling

Mijn portfolio