Ik programmeer 2d game mechanics in godot of python

U
udeagha_xavier
U
udeagha_xavier
Udeagha Xavier
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ben een Systems Programmer die gespecialiseerd is in Godot en Python. Ik schrijf niet alleen scripts; ik ontwerp robuuste, schaalbare game logica die dient als de ruggengraat van jouw project. Of je nu een enkele aangepaste controller nodig hebt of een oneindige schaalbare wave-survival loop, ik lever schone, object-georiënteerde code.


Wat ik ontwerp:

  • Stochastisch padfinding (zoals Drunkard's Walk) en dynamische kaartgeneratie.
  • Event-gestuurde state machines en wave-spawning algoritmes.
  • "Save-on-Close" logica, persistente sessie-analyse en inventarisbeheer.
  • Fluid 2D character controllers, AI target-acquisitie logica en dynamische economie-inflatie.

Waarom met mij werken? Ik benader game ontwikkeling met wiskundige en systems-engineering principes. Ik gebruik de ingebouwde tools van de engine efficiënt om te zorgen dat jouw game modulair blijft en geoptimaliseerd voor high-density rendering.


Let op: ik ben strikt een logic en mechanics programmeur. Ik bied geen custom 2D sprite art, animaties of muziek aan. Lever je eigen assets aan, of ik gebruik eenvoudige placeholder vormen om te bewijzen dat de logica werkt.


Stuur me een bericht voordat je een bestelling plaatst, zodat we de exacte technische scope van jouw mechanics kunnen bespreken!

Maak kennis met Udeagha Xavier

Udeagha Xavier
  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsjul 2025
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
Hi! I'm a Python, Lua, and Godot developer who builds 2D games, tools, and interactive apps. I use Pygame, Tkinter, and LÖVE2D to create smooth gameplay, clean UI, and reliable systems. I focus on writing clear, well-structured code, and I enjoy helping clients bring their ideas to life. Let’s create something awesome!

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Gerelateerde tags