Ik ontwikkel een virtual reality app voor meta quest


Over deze dienst
Automatische vertaling
Als XR Lead Designer & Producer zet ik jouw proces of idee om in een prototype (MVP) of een volledige VR app: trainingssimulators, revalidatie-ervaringen, onboardingrondleidingen of interactieve omgevingen. Ik beheer het concept, UX/UI en interactielogica, en werk samen met een vertrouwd VR-ontwikkelteam in Unity 3D voor Meta Quest (Quest 2, Quest 3, Quest Pro).
Wat je kunt krijgen met deze dienst:
- VR trainingsmodules waarbij gebruikers begeleide stappen volgen en feedback krijgen op fouten
- Freeroam VR-omgevingen met teleportatie en eenvoudige interacties
- Interactieve VR-scenes (kleuren veranderen, objecten oppakken, deuren openen, gebeurtenissen triggeren)
- Geavanceerde VR-simulators met complexe mechanics voor training en configurators
- VR onboarding of oriëntatierondleidingen voor werkplekken, klinieken, fabrieken of campussen
- Upgrades en optimalisaties van bestaande VR-prototypes om gebruiksvriendelijkheid en prestaties te verbeteren
Deze dienst dekt een breed scala aan doeleinden, waaronder training, onderwijs, revalidatie-ervaringen, onboarding, evenementen en meer. Als jouw verzoek uniek is, help ik je bij het definiëren en bouwen van de juiste VR-oplossing voor jouw doelgroep.
Neem contact met me op voordat je bestelt, dan verkennen we samen je XR-opties.
Maak kennis met Sixdan
XR Lead Designer and Producer
- Afkomstig uitOekraïne
- Lid sindsmei 2023
- Laatste levering2 jaar
Talen
Oekraïens, Russisch, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Ondersteun je welke VR-platforms?
Deze dienst richt zich op Meta Quest-headsets (Quest 2, Quest 3, Quest Pro) met Unity 3D. Als je PC VR of andere platforms nodig hebt, vertel me meer over je setup en kijken we wat mogelijk is.
Moet ik mijn eigen 3D-assets aanleveren, of kun jij ze voor mij maken?
Als je al 3D-modellen hebt, integreer en optimaliseer ik ze voor VR. Zo niet, dan regel ik 3D-modellering en asset-optimalisatie via mijn vertrouwde partners als extra service bij het project.
Wordt de VR-ervaring makkelijk te gebruiken voor niet-technische gebruikers?
Ja. Mijn focus ligt op duidelijke UX en interactielogica: begeleide stappen, prompts, feedback op fouten en intuïtieve controls. Het doel is om de VR-ervaring begrijpelijk te maken voor mensen die VR voor het eerst gebruiken.
Waarom zou ik voor jou kiezen voor VR-training en ervaringen?
Mijn expertise combineert gebruikersinteractie ontwerp, VR-ontwikkelingscoördinatie en echte projectervaring. Ik ontwerp duidelijke, boeiende flows en werk samen met een ervaren XR-ontwikkelteam, zodat je zowel sterke UX als betrouwbare implementatie voor je VR-training krijgt.

