Ik maak, bewerk en port source engine maps voor gmod, cs2, tf2, FiveM mlo, darkrp


Over deze dienst
Automatische vertaling
Over deze dienst
Ik ontwerp en ontwikkel aangepaste maps in Hammer Editor voor Garry's Mod, Counter-Strike 2 en Team Fortress 2, met server-klare omgevingen die er geweldig uitzien en perfect spelen.
Of je nu een volledig uitgewerkte DarkRP-stad met functionele interieurs wilt, een goed gebalanceerde CS2 defusal map, of een competitieve TF2 payload layout, ik focus op gameplay flow, nette optimalisatie en technische precisie. Ik bied ook deskundige map editing en naadloze porting tussen Source 1 en Source 2.
Elk project omvat gestructureerde lay-out planning, verfijnd brushwork, gedetailleerde interieurs, correcte entity logica, gebalanceerde spawn systemen en geavanceerde optimalisatie (navmesh, cubemaps, hint/skip, AreaPortals) om hoge FPS-stabiliteit te garanderen, zelfs onder zware spelersbelasting.
De oplevering bestaat uit een gecompileerde .bsp die klaar is voor server- of Workshop-implementatie, met georganiseerde .vmf source bestanden op aanvraag.
Wil je een map die je server naar een hoger niveau tilt en spelers betrokken houdt? Laten we het goed bouwen.
Maak kennis met Sijibomi
3D modeler for game asset, automotive concepts and hard surface design
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2024
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 jaar
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je maps maken voor alle Source Engine games?
Ja. Ik werk met GMod, CS2, CS:GO, TF2, Portal 2, L4D2 en andere Source-gebaseerde games. Mijn expertise in Hammer Editor geldt voor het hele Source Engine ecosysteem.
Wat is het verschil tussen Source 1 en Source 2?
Source 1 = GMod, TF2, CS:GO, Portal 2. Source 2 = CS2, Half-Life: Alyx, Deadlock. Ik kan met beide werken en tussen hen porten.
Kun je mijn GMod map porten naar CS2?
Ja. Map porting houdt in dat je de map opnieuw opbouwt in de versie van Hammer voor de doelgame, gameplay-elementen aanpast en opnieuw optimaliseert voor de nieuwe engine.
Werkt mijn map op servers of alleen op Steam Workshop?
Beide. Ik lever .bsp bestanden die werken op dedicated servers en kunnen worden geüpload naar Steam Workshop voor eenvoudige distributie.
Neem je bronbestanden mee?
Premium pakket bevat .vmf source bestanden zodat jij of een andere mapper de map later kan aanpassen.
Hoe optimaliseer je voor prestaties?
Ik gebruik hint/skip brushes, AreaPortals, prop fade afstanden, func detail, navmesh optimalisatie en correct gebruik van entities om soepele FPS te garanderen, zelfs met veel spelers.
Kun je bugs in mijn bestaande map oplossen?
Ja. Ik bied map editing diensten aan om leaks, optimalisatieproblemen, entity problemen en gameplay balans te herstellen.
Werk je met aangepaste modellen en textures?
Ja. Als je aangepaste assets hebt (.mdl, .vtf bestanden), kan ik ze integreren. Premium pakket kan ook het maken van aangepaste textures omvatten indien nodig.

