Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is
Ik rig je 3d character voor Unity blender mixamo game development Unity rig


Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom!!
Heb je een 3D character zonder rig, of is de auto-rig van Mixamo kapot of verdraaid? Ik bouw je een nette, animatie-klare skelet met goede FK/IK controls zodat je character correct beweegt in Unity, Blender of een andere game engine, zonder verdraaide gewrichten of stijve bewegingen.
Wat je krijgt:
Nette gewrichtsplaatsing die overeenkomt met de verhoudingen van je character
FK/IK schakeling voor natuurlijke arm- en beenbeweging
Unity Humanoid-compatibel rig (werkt direct met Mixamo animaties)
Goede skin weighting zonder rekken of mesh scheuren
Faciale bones of blend shapes voor uitdrukkingen (Premium)
Vinger rigging voor handgebaren en voorwerpen vasthouden
Snelle doorlooptijd met duidelijke voortgangsupdates
Unity Humanoid Rig Compatibel - Werkt met Unity's Humanoid Avatar
Apple ARKit Face Rig (Extra) - Inclusief 52 blendshapes voor facial tracking
Vinger & Hand Controls - Volledige articulatie en fijne bewegingscontrole
Ik werk in Blender en Maya en lever FBX-bestanden die compatibel zijn met Unity, Unreal en Mixamo.
Stuur me een bericht met je model voordat je bestelt, zodat ik de topologie en scope kan bevestigen. Ik reageer binnen een uur. Laten we je character laten bewegen.
Maak kennis met JOSHUA A
3d cad design solidworks mechanical design 3d print ready models
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Duits, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Mijn Mixamo auto-rig ziet er vervormd uit, kun je dat herstellen?
Dit is een van de meest voorkomende verzoeken die ik krijg. Ik herbouw de gewrichtsplaatsing en weighting zodat de rig natuurlijk beweegt zonder rekken of draaien.
Werkt de rig met Mixamo animaties?
De Standard en Premium pakketten bevatten een Unity Humanoid-compatibel skelet, zodat je elke Mixamo animatie direct kunt toepassen zonder retargeting problemen.
Welke file moet ik je sturen?
Een FBX of OBJ van je character mesh, bij voorkeur in een neutrale T-pose of A-pose. Als je topologie problemen heeft, geef ik dat aan voordat ik begin.

