Ik ontwikkel en verbeter Unity mobiele game systemen en prototypes
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ontwikkel en verbeter Unity mobiele game systemen, mechanics en speelbare prototypes. Mijn technische achtergrond sinds 2007 brengt systematisch denken, precisie en praktische probleemoplossing in elk project.
Recent werk omvat:
Een gepubliceerd woordpuzzelspel met een roterende plaat mechanic, 300 levels, aangepaste moeilijkheidsgraad, online modus voor twee spelers, advertenties, premium- en hint-aankopen, munten en winkel, ranglijsten, beloningen, avatars en geanimeerde avatar-frames.
Een blob-samenvoeg puzzelspel met een algoritmische generator die oplosbare levels creëert en 500 levels ondersteunt.
Ik kan helpen met:
Unity en C# gameplay systemen
Bugfixes en kleine functiewijzigingen
Procedurele levelgeneratie en moeilijkheidsgraadbalans
Photon en Firebase integratie
Ads, in-app aankopen, virtuele valuta, beloningen, ranglijsten en basis sociale systemen
Eenvoudige UI en achtergrondanimatie
Android builds en Play Store begeleiding voor geschikte maatwerkopdrachten
Volledig Unity project en broncode voor het geleverde werk
Op maat gemaakte 2D/3D art, character design, rigging, complexe animatie, grootschalige multiplayer en account transfers zijn niet inbegrepen. Lever de benodigde visuele assets of vraag naar geschikte licenties.
Maak kennis met Umut B
- Afkomstig uitTurkije
- Lid sindsokt 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Turks, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat zit er in het Basispakket?
Antwoord: Eén duidelijk gedefinieerde Unity bugfix, kleine functiewijziging of prototype taak die tot 2 uur duurt. Neem vooraf contact op zodat ik de scope kan bevestigen.
Bied je game art en character design aan?
Nee, ik richt me op gameplay mechanics en programmering. Lever je eigen art assets aan, of ik kan je wijzen waar je ze kunt vinden.
Kun je een bestaand Unity project repareren of verbeteren in plaats van vanaf nul te bouwen?
Antwoord: Ja. Ik kan bugs diagnosticeren, kleine functies toevoegen, gameplay systemen verbeteren of een gerichte prototype maken binnen een bestaand project. Ik moet het project en de vereisten bekijken voordat ik de scope bevestig.

