Ik doe Unreal Engine game development, game prototype Unreal Engine met blueprint


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik bouw gameplay systemen, multiplayer functies en UI/UX met Unreal Engines Blueprint systeem, geen C++ nodig.
Van kernmechanica tot cinematografische sequences en volledige game logica, ik creëer schone, efficiënte Blueprint-gebaseerde oplossingen die aansluiten bij jouw visie.
Services die ik aanbied:
Aangepaste gameplay mechanics (gevecht, beweging, vaardigheden)
Multiplayer setup (client/server logica met Blueprints)
UI/UX ontwerp & implementatie
Inventaris, gezondheid, dialoog of questsystemen
Basis AI gedrag
Realtime visuele effecten (gebaseerd op Blueprint)
Scene setup en level logica
Volledige game ontwikkeling (van concept tot afwerking)
Neem contact met me op voordat je je bestelling plaatst
Zo weet ik zeker dat ik je wensen goed begrijp en precies lever wat jij nodig hebt. Elk project is uniek, laten we samen jouw plan maken!
Maak kennis met Unity Wiz
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsmei 2025
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om te beginnen?
Ik heb een duidelijke beschrijving van jouw idee nodig, referentiemateriaal indien aanwezig, en de versie van Unreal Engine waarin je het project wilt laten maken (UE4 of UE5).
Wordt het project 100% in Blueprints gedaan of inclusief C++?
Standaard wordt alle ontwikkeling gedaan met Unreal Engine’s Blueprints systeem. Als je C++ integratie nodig hebt, laat het me dan vooraf weten.
Kan ik multiplayer functionaliteit aanvragen?
Ja, ik kan multiplayer functies instellen met Unreal’s ingebouwde netwerksystemen. Houd er rekening mee dat dit mogelijk een hoger pakket of een op maat gemaakt aanbod vereist.
Krijg ik de volledige projectbestanden?
Absoluut. Je ontvangt de volledige Unreal Engine projectbestanden zodat je de ontwikkeling kunt voortzetten of aan je team kunt overdragen.
Kan je werken aan een bestaand Unreal project?
Ja, ik kan meedoen aan een lopend project en functies toevoegen of bugs oplossen. Stuur me eerst het project of de bron voor beoordeling.
