Ik maak rpg, survivor, open world Unreal Engine games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Droom je van een verbluffende, volledig speelbare RPG open-world game aangedreven door Unreal Engine 5?
Je bent op de juiste plek.
Hallo! Ik ben een gepassioneerde Unreal Engine ontwikkelaar met echte ervaring in het bouwen van RPG-mechanica, gevechtssystemen en cinematografische omgevingen geïnspireerd door games zoals Ghost of Tsushima, The Witcher en Elden Ring.
Wat ik aanbied:
Compleet RPG Framework
- 8-richtings locomotie & vloeiende animatie blending
- Wapen equip/ontkoppel systeem
- Gevechtssysteem (lichte/zware aanvallen, combos, blokkeren, pareren, dodgen)
- AI vijanden met gedragbomen en perceptie
- Speciale aanvallen, executies en finishing moves
Open World Systemen
- Dynamische dag/nacht cyclus
- Wereld streaming voor grote naadloze kaarten
Geavanceerde functies
- Cinematografisch camerawerk
Visuele effecten & afwerking
- Zwaardsporen, bloed FX en camerastoten
- Stappengeluiden, ambient audio en particle FX
- Post-process instellingen en sfeerverlichting
Waarom voor mij kiezen?
️ Op maat gemaakte oplossingen afgestemd op jouw verhaal en gameplay
️ Duidelijke, gedocumenteerde Blueprints
️ Herbruikbare systemen met componenten en datatabellen
️ Snelle communicatie en voortgangsupdates
️ Jij hebt volledige rechten op jouw project
Maak kennis met Devam Karanjia
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsjun 2025
Talen
Hindi, Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Gebruik je alleen gratis assets of kan ik betaalde assets aanleveren?
Ik kan met beide werken. Ik gebruik vaak assets van de Unreal Marketplace, Quixel Megascans of KitBash3D (met licentie). Je bent welkom om je eigen aangekochte of aangepaste assets te delen.
Worden animaties in de game in rekening gebracht?
Ik heb een grote collectie animaties zelf. Je hoeft je daar geen zorgen over te maken, maar als je specifieke criteria hebt voor animaties... Laat het me weten.
Ik heb alleen een bepaald systeem nodig (zoals gevecht of AI). Kan je dat apart doen?
Zeker. Ik bied modulaire systemen aan als standalone diensten — Gevechtssysteem, AI gedrag, dialoog of VFX kunnen onafhankelijk worden geleverd.
Kun je cinematografische sequences of trailers leveren?
Ja, ik gebruik Unreal Engine Sequencer om cinematografische cutscenes of trailers te maken met camera-animatie, slow-motion, effecten en geluid design.

