Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is

Ik bouw of repareer Unreal Engine blueprint systemen

U
unrealblueprint
U
unrealblueprint
Jason Brice
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik help je met het bouwen, repareren of verbeteren van Blueprint systemen in Unreal Engine.

Ik ben een Unreal Engine ontwikkelaar die gespecialiseerd is in Blueprint gameplay systemen, MetaHuman integratie en cinematografische workflows. Mijn achtergrond omvat prijswinnende werkzaamheden in trailerproductie en audio engineering bij Buddha Jones, en ik richt me nu op het bouwen van schaalbare Blueprint systemen voor games en interactieve projecten.

Ik kan helpen met:

Het repareren van defecte Blueprint logica

Het bouwen van gameplay mechanics en systemen

Character en animation Blueprint setup

MetaHuman integratie

Cinematic triggers en sequencing

Blueprint debugging en optimalisatie

Of je nu een prototype bouwt, gameplay systemen uitbreidt of een bug oplost, ik help je om je Unreal project soepel te laten werken.

Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat we je projectbehoeften kunnen bespreken.

Maak kennis met Jason Brice

Jason Brice

Unreal Engine Developer Blueprints Cinematics Game and Movie Trailers

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsmrt 2026
  • Talen

    Engels
I’m an Unreal Engine developer specializing in Blueprint systems, MetaHuman characters, gameplay mechanics, cinematic sequences, and game audio. Earlier in my career I co-founded Buddha Jones, one of the largest motion picture trailer advertising agencies in the industry. Today I build character systems and real-time experiences in Unreal Engine, including projects connected to AKU and other character-driven IP. Blueprint systems, gameplay prototypes, MetaHuman setup, cinematics, sound design, audio engineering, debugging, and Unreal consultation.

Automatische vertaling

Mijn portfolio