Ik ontwikkel je Unity game voor elk platform

U
upi_ko
U
upi_ko
Igor P
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Je hebt een idee en geen manier om te weten of het leuk is totdat iemand het bouwt. Daarvoor is een prototype bedoeld.


Ik maak speelbare prototypes in Unity en Unreal. Greybox art, echte mechanics, een build die je kunt openen en spelen op de dag dat je het krijgt. Geen ontwerpdocument, geen video, geen slideshow.


WAT JE KRIJGT

  • Een werkende build voor jouw doelplatform
  • De kernmechanic daadwerkelijk geïmplementeerd, niet gefaked
  • Volledig commentaar op de broncode, zodat het prototype kan groeien tot het echte spel
  • Een eerlijke beschrijving van wat goed voelde en wat niet


WAAROM EEN PROTOTYPE EN NIET EEN VOLLEDIG SPEL

Een volledig spel gebaseerd op een ongeteste mechanic is de duurste fout in deze industrie. Een prototype kost een fractie en beantwoordt de enige vraag die er vroeg in uitmaakt: is het leuk. Als het antwoord nee is, heb je maanden bespaard.


WAT IK KAN PROTOTYPEREN

Gevechts- en bewegingsgevoel, roguelike run-structuur, multiplayer en co-op, procedurele generatie, inventory en progressie, physics-based mechanics.


Games die op Steam worden uitgebracht, prototypes gebouwd in beide engines. Ik weet welke hoeken veilig zijn om te snijden op dit stadium en welke je voor de gek houden.


Stuur me een bericht met je idee in een paar zinnen en ik vertel je eerlijk wat bij elk pakket past.

Maak kennis met Igor P

Igor P

Multiplayer and gameplay programmer in Unity and Unreal

  • Afkomstig uitFinland
  • Lid sindsapr 2024
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Russisch
Hi, I'm Igor. 5 years in Unity, 3 in Unreal, 1 year commercial work. Unity: C#, gameplay systems, combat, abilities, progression, procedural generation, LeoEcs, save systems, editor tooling, URP and HLSL shaders. Unreal: C++ and Blueprints, Gameplay Ability System, replication, behaviour trees, custom movement components. Multiplayer: FishNet, Mirror, Photon, Netcode for GameObjects. Also Python and C++ outside of engines. Games shipped on Steam. Currently building CHAIN, a PSX-style horror shooter. For bigger projects I bring in two people I've worked with for years.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game development diensten die ik aanbied