Ik ontwikkel je Unity game voor elk platform

U
upi_ko
U
upi_ko
Igor P
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Wij zijn een indie team van 3 Unity Developers. Samen hebben we 4 games op Steam uitgebracht en aan veel meer gewerkt die het nooit zover hebben gebracht, dus ik weet precies wat "production-ready" betekent. Ik heb mijn eigen code maandenlang moeten gebruiken nadat ik het geschreven had.

Gameplay programmeren is wat ik echt de hele dag doe, geen zijvaardigheid. Mechanics, ability systemen, gevechten, progressie, run-based roguelike loops — ik bouw de systemen die een game laten voelen als een game en niet als een techdemo.

Architectuur: Ik plak niet zomaar scripts op GameObjects en hoop dat het blijft zitten. Afhankelijk van het project gebruik ik ECS voor performance-intensieve systemen of Zenject/DI voor een schoner dependency management, afhankelijk van wat het beste bij jouw project past in plaats van wat ik uit gewoonte default. Als je codebase al een rommel is, kan ik ook gewoon binnen je bestaande structuur werken zonder alles opnieuw te schrijven.

Multiplayer: Dit is waar ik waarschijnlijk de meeste ervaring mee heb. FishNet, Mirror, Photon — ik heb netwerk gameplay gebouwd en uitgebracht op al deze drie, dus ik weet waar elk systeem faalt en welke workarounds in de praktijk werken, niet alleen wat de documentatie zegt.

Rendering: URP, HDRP, wat voor pipeline jouw project ook gebruikt, post-proc

Maak kennis met Igor P

Igor P

Multiplayer and gameplay programmer in Unity and Unreal

  • Afkomstig uitRusland
  • Lid sindsapr 2024
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Russisch
Hi, I'm Igor. 5 years in Unity, 3 in Unreal, 1 year commercial work. Unity: C#, gameplay systems, combat, abilities, progression, procedural generation, LeoEcs, save systems, editor tooling, URP and HLSL shaders. Unreal: C++ and Blueprints, Gameplay Ability System, replication, behaviour trees, custom movement components. Multiplayer: FishNet, Mirror, Photon, Netcode for GameObjects. Also Python and C++ outside of engines. Games shipped on Steam. Currently building CHAIN, a PSX-style horror shooter. For bigger projects I bring in two people I've worked with for years.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game development diensten die ik aanbied