Ik implementeer multiplayer in Unity met fishnet mirror photon

U
upi_ko
U
upi_ko
Igor P
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Jouw game draait prima in singleplayer en valt uit elkaar zodra twee clients verbinden. Dat is wat ik oplos.


Ik heb netwerk gameplay geleverd op FishNet, Mirror, Photon en Netcode for GameObjects. Vier verschillende stacks, dus ik kan je vertellen welke jouw project echt nodig heeft in plaats van te pushen wat ik het beste ken.


WAT IK DOE

- Speler beweging en status synchronisatie die standhoudt onder echte latency

- Lobbies, matchmaking, reconnect, host migratie

- Client-side prediction en reconciliation

- Server authority en cheat-bestendige architectuur

- Steam integratie: lobbies, invites, P2P transport

- Het redden van netwerken dat een vorige ontwikkelaar kapot heeft achtergelaten


WAAROM het belangrijk is wie je inhuurt

Netcode is waar "werkt op mijn machine" het duurst is. De meeste bugs komen pas naar voren bij 150ms ping met drie clients verbonden, precies de situatie die niemand test. Ik test dat standaard zo.


<p WAT je krijgt

Volledig commentaar gegeven C#-broncode, een schriftelijke overdracht waarin de architectuur wordt uitgelegd en waar je het kunt uitbreiden, en een eerlijke lijst van wat ik daarna zou doen.


Stuur me een bericht met jouw Unity-versie, jouw huidige netcode-oplossing als je die hebt, en wat er kapot gaat. Ik vertel je eerlijk of het past bij Basic of dat het een maatwerk offerte nodig heeft.

Maak kennis met Igor P

Igor P

Multiplayer and gameplay programmer in Unity and Unreal

  • Afkomstig uitFinland
  • Lid sindsapr 2024
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Russisch
Hi, I'm Igor. 5 years in Unity, 3 in Unreal, 1 year commercial work. Unity: C#, gameplay systems, combat, abilities, progression, procedural generation, LeoEcs, save systems, editor tooling, URP and HLSL shaders. Unreal: C++ and Blueprints, Gameplay Ability System, replication, behaviour trees, custom movement components. Multiplayer: FishNet, Mirror, Photon, Netcode for GameObjects. Also Python and C++ outside of engines. Games shipped on Steam. Currently building CHAIN, a PSX-style horror shooter. For bigger projects I bring in two people I've worked with for years.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game development diensten die ik aanbied

Gerelateerde tags