Ik implementeer multiplayer in Unity met fishnet mirror photon

U
upi_ko
U
upi_ko
Igor P
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Je game draait prima in single player en valt uit elkaar zodra twee

clients verbinden. Dat is wat ik oplos.


Ik heb netwerk gameplay geleverd op FishNet, Mirror, Photon en

Netcode for GameObjects. Vier verschillende stacks, dus ik kan je

vertellen welke je project echt nodig heeft in plaats van te pushen wat ik

het beste ken.


WAT IK DOE

- Speler beweging en status synchronisatie die standhoudt onder echte latency

- Lobbies, matchmaking, reconnect, host migratie

- Client-side voorspelling en reconciliatie

- Server autoriteit en cheat-bestendige architectuur

- Steam integratie: lobbies, invites, P2P transport

- Netwerkproblemen oplossen die een vorige ontwikkelaar heeft achtergelaten


WAAROM het belangrijk is wie je inhuurt

Netcode is waar "werkt op mijn machine" het meeste kost. De meeste bugs

verschijnen pas bij 150ms ping met drie clients verbonden, wat precies

de situatie is die niemand test. Ik test dat standaard zo.


<p WAT je krijgt

Volledig commentaar op de C# broncode, een schriftelijke overdracht waarin de

architectuur wordt uitgelegd en waar je het kunt uitbreiden, en een eerlijke lijst van wat ik

hierna zou doen.


Stuur me een bericht met je Unity-versie, je huidige netcode-oplossing als

je die hebt, en wat er kapot gaat. Ik vertel je eerlijk of het

past bij Basic of dat het een aangepaste offerte nodig heeft.

Maak kennis met Igor P

Igor P

Multiplayer and gameplay programmer in Unity and Unreal

  • Afkomstig uitRusland
  • Lid sindsapr 2024
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Russisch
Hi, I'm Igor. 5 years in Unity, 3 in Unreal, 1 year commercial work. Unity: C#, gameplay systems, combat, abilities, progression, procedural generation, LeoEcs, save systems, editor tooling, URP and HLSL shaders. Unreal: C++ and Blueprints, Gameplay Ability System, replication, behaviour trees, custom movement components. Multiplayer: FishNet, Mirror, Photon, Netcode for GameObjects. Also Python and C++ outside of engines. Games shipped on Steam. Currently building CHAIN, a PSX-style horror shooter. For bigger projects I bring in two people I've worked with for years.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game development diensten die ik aanbied

Gerelateerde tags