Ik maak Unreal Engine 5 gameplay programmeur blueprint systemen en mobiele optimalisatie

U
upsellspvt
U
upsellspvt
Jai S
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Loopt jouw Unreal Engine game op echte Android apparaten op 15 FPS? Is jouw APK of AAB

te groot voor de Play Store? Ik los dat precies op.


Ik ben een solo Unreal ontwikkelaar met meer dan 5 jaar ervaring in de engine. Op mijn eigen 60-level Android titel heb ik

de build verkleind van 280MB naar onder de 200MB en duizenden individuele actors vervangen door

Hiërarchische Instanced Static Meshes voor een grote vermindering van draw-call en FPS op low-end telefoons.

Ik verkoop ook een multi-platform FPS template op Epic's Fab marketplace, beoordeeld met 4.7 sterren.


WAT IK DOE:

- Profiel van je project en ontdek wat daadwerkelijk frames kost

- Draw-call vermindering, HISM/instancing, LODs, culling setup

- Passes voor texture-, materiaal- en shadercomplexiteit

- Verkleining van de build size om aan Play Store limieten te voldoen

- Mobile renderer en schaalbaarheidsinstellingen afgestemd per apparaatcategorie

- Een geschreven rapport van elke wijziging zodat je het zelf kunt onderhouden


WAT IK nodig heb:

Je projectbestanden (UE 4.2x of UE5), je doelapparaten en je huidige FPS.


Ik werk in Blueprint en leg uit wat ik heb veranderd in eenvoudige taal. Als ik je prestaties niet kan verbeteren, vertel ik dat voordat je betaalt voor een volledig pakket.


Stuur me een bericht met je projectgegevens voor een nauwkeurige offerte.


Maak kennis met Jai S

Jai S

Gameplay Programmer

  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindssep 2025
  • Talen

    Hindi, Engels
I am a self-taught Unreal Engine 5 gameplay programmer and solo indie developer with over 5 years of experience. I specialize in Blueprint architecture, mobile optimization, and procedural generation, having successfully built and shipped games and technical frameworks to Google Play and the Epic Fab marketplace.

Automatische vertaling

Mijn portfolio