Ik maak Unreal Engine 5 gameplay programmeur blueprint systemen en mobiele optimalisatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Loopt jouw Unreal Engine game op echte Android apparaten op 15 FPS? Is jouw APK of AAB
te groot voor de Play Store? Ik los dat precies op.
Ik ben een solo Unreal ontwikkelaar met meer dan 5 jaar ervaring in de engine. Op mijn eigen 60-level Android titel heb ik
de build verkleind van 280MB naar onder de 200MB en duizenden individuele actors vervangen door
Hiërarchische Instanced Static Meshes voor een grote vermindering van draw-call en FPS op low-end telefoons.
Ik verkoop ook een multi-platform FPS template op Epic's Fab marketplace, beoordeeld met 4.7 sterren.
WAT IK DOE:
- Profiel van je project en ontdek wat daadwerkelijk frames kost
- Draw-call vermindering, HISM/instancing, LODs, culling setup
- Passes voor texture-, materiaal- en shadercomplexiteit
- Verkleining van de build size om aan Play Store limieten te voldoen
- Mobile renderer en schaalbaarheidsinstellingen afgestemd per apparaatcategorie
- Een geschreven rapport van elke wijziging zodat je het zelf kunt onderhouden
WAT IK nodig heb:
Je projectbestanden (UE 4.2x of UE5), je doelapparaten en je huidige FPS.
Ik werk in Blueprint en leg uit wat ik heb veranderd in eenvoudige taal. Als ik je prestaties niet kan verbeteren, vertel ik dat voordat je betaalt voor een volledig pakket.
Stuur me een bericht met je projectgegevens voor een nauwkeurige offerte.
Maak kennis met Jai S
Gameplay Programmer
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindssep 2025
Talen
Hindi, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je in C++ of alleen in Blueprint?
Mijn kernexpertise is Blueprint, wat de meeste indie Unreal projecten gebruiken. Ik kan C++ lezen en eromheen werken, maar als je optimalisatie diepgaande C++ engine wijzigingen vereist, vertel ik dat meteen voordat ik de opdracht aanneem. Mijn kernexpertise is Blueprint, wat de meeste indie Unreal projecten gebruiken. Ik kan
Breek je mijn game?
Nee. Ik werk op een kopie, houd je originele ongewijzigd en documenteer elke verandering. Je krijgt een rapport waarin staat wat ik heb gedaan en waarom.
Kun je een specifieke FPS garanderen?
Geen enkele eerlijke ontwikkelaar kan een getal garanderen zonder het project te zien. Wat ik wel garandeer, is dat ik het zal profileren, je vertel wat haalbaar is voordat je je aan een groot pakket committeert, en eerlijk ben als je doel onrealistisch is.
Werk je ook aan UE4 naast UE5?
Ja. Ik heb projecten op beide platformen uitgebracht — mijn FPS Prototype op itch.io is UE4, mijn huidige werk is UE5.

