Ik ontwerp en prototypeer gevechtssystemen in Unreal Engine 5

U
usamasajid359
U
usamasajid359
Usama Sajid
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Als je een hack-and-slash of actiegame maakt, is het gevechtssysteem wat de ervaring maakt of breekt.

Ik ontwerp en prototypeer gevechtssystemen in Unreal Engine 5 gericht op responsiviteit, controle door de speler en vloeiend gameplay. Of je nu gaat voor een snelle dual katana stijl of een zwaardere langezwaard aanpak, ik help dat gevoel tot leven brengen.

Wat ik voor je kan bouwen:

Combo systemen (licht, zwaar, gekoppelde aanvallen)

Vlieggevecht en lanceermechanismen

Speciale en rage-gebaseerde aanvallen

Aangepaste locomotie geïntegreerd met gevecht

Lock-on targeting systemen

Schaalbare en modulaire gevechtframeworks

De systemen zijn ontworpen om flexibel te zijn, zodat je mechanics gemakkelijk kunt uitbreiden of aanpassen naarmate je project groeit.

Mijn focus ligt niet alleen op dat het werkt, maar dat het goed voelt om te spelen.

Voel je vrij om me een bericht te sturen voordat je een bestelling plaatst, zodat we je idee kunnen bespreken.

Maak kennis met Usama Sajid

Usama Sajid

Unreal Engine 5 Gameplay and Combat System Designer

  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsaug 2021
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Urdu, Punjabi, Engels
Gameplay & Combat Designer specializing in Unreal Engine 5. I create responsive combat systems, intelligent AI enemy behaviors, and engaging boss fights that enhance player experience. Skilled in gameplay mechanics prototyping, combat UI, animation driven systems, and player feedback design. I focus on building smooth, polished, and satisfying gameplay that feels responsive and immersive. Whether starting from scratch or improving existing systems, I help bring ideas to life with clarity and precision.

Automatische vertaling

Mijn portfolio