Ik maak een 3d character, 3d character rigging, 3d game animaties in blender, unreal

U
ushieafo2
U
ushieafo2
Ushie A
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Een geweldig 3D character is meer dan een indrukwekkend model. Het moet een nette topology, expressieve details en een workflow die naadloos in jouw project past, hebben. Ik maak custom 3D characters voor games, animatie, cinematics, VTubers, 3D printen en digitale content met een sterke focus op kwaliteit en bruikbaarheid.


Wat ik aanbied:

  • Custom 3D character modellering
  • Gestileerde, semi-realistische en realistische characters
  • Nette UV-mapping en hoogwaardige PBR-texturen
  • Game-ready topology en geoptimaliseerde geometrie
  • Character rigging en gezichtssetup op aanvraag
  • Assets compatibel met Unreal Engine, Unity en Blender
  • Hoge resolutie renders voor presentaties en marketing


Software


Blender, Maya, ZBrush, 3ds Max, Substance Painter en Marvelous Designer.


Leveringsbestanden


FBX, OBJ, BLEND, STL, GLB, 4K PBR-texturen en andere gevraagde formaten.


Elk character wordt gemaakt met aandacht voor detail, efficiënte productiestandaarden en betrouwbare compatibiliteit, waardoor je een asset krijgt die klaar is om te presteren, of het nu voor een game, animatie of digitale ervaring is. Voel je vrij om me een bericht te sturen voordat je bestelt, zodat we je project kunnen bespreken.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Ushie A

Ushie A

HIGH QUALITY 3D ANIMATIONS

  • Afkomstig uitChili
  • Lid sindsapr 2025
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Arabisch, Frans, Engels, Spaans
I specialize in creating realistic and cartoon 3D characters, game ready models, and high quality animations for games, cinematics, and interactive projects. Form character modeling and PBR texturing to rigging and smooth gameplay animations, I deliver assets built for modern production pipelines. I work with Blender, Maya, ZBrush, 3ds Max, Substance Painter, Unity, and Unreal Engine to create reliable and polished results that bring every project to life.

Automatische vertaling