Ik maak realistische AAA 3D-personages voor games, animatie en cinematics


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar realistische, productieklare 3D-personages of assets voor games, cinematics of animatie? Ik maak hoogwaardige modellen met een nette topology, geoptimaliseerde geometrie en gedetailleerde PBR-texturen die naadloos integreren in moderne pipelines.
Elk project begint met het begrijpen van jouw concept en het verzamelen van de juiste referenties. Ik bouw het basis model, verfijn high-res details, maak nette UVs en produceer realistische PBR-materialen voordat ik de uiteindelijke assets voorbereid voor jouw gewenste workflow.
Software die ik gebruik:
- Maya
- Blender
- 3ds Max
- ZBrush
- Marvelous Designer
- Substance Painter
Je ontvangt:
- Game-ready low poly model
- Hoogwaardige PBR-texturen
- Nette UV-mapping
- Geoptimaliseerde geometrie
- FBX, OBJ, BLEND en andere gevraagde formaten
Ik focus op kwaliteit, nauwkeurigheid en efficiënte workflows om assets te leveren die klaar zijn voor games, animatie, Unreal Engine of Unity.
Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je een bestelling plaatst, zodat we je project kunnen bespreken en de beste aanpak kunnen kiezen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ushie A
HIGH QUALITY 3D ANIMATIONS
- Afkomstig uitChili
- Lid sindsapr 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Arabisch, Frans, Engels, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten krijg ik?
Ik kan FBX, OBJ, BLEND, GLB, STL, MP4, MOV en andere formaten leveren die nodig zijn voor Unity.
Kun je op maat gemaakte game assets maken voor mijn project?
Absoluut. Ik kan individuele assets, complete character modellen, props, wapens, voertuigen, omgevingsobjecten en andere game-ready assets maken die op maat zijn gemaakt voor jouw project.
Welke software gebruik je?
Ik werk met Blender, Maya, ZBrush, 3ds Max, Substance Painter, Marvelous Designer, Unity en Unreal Engine, afhankelijk van de eisen van jouw project.
Kun je realistische en gestileerde 3D-personages maken?
Absoluut. Ik maak zowel realistische als gestileerde personages, props en game assets, terwijl ik een nette topology, geoptimaliseerde geometrie en hoge kwaliteit PBR-texturen behoud.

