Ik maak game klaar 3d assets en props


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi, ik ben Muhammad Usman, een 3D artiest gericht op het maken van game-klaar 3D assets en props voor Unreal Engine. Ik werk met Maya, Substance Painter en Blender om realistische modellen te maken met schone topology, geoptimaliseerde UV's en PBR textures. Of je nu een enkele prop of een set assets nodig hebt, ik streef ernaar om georganiseerde, game-klaar werk te leveren en gedurende het hele project duidelijk te communiceren. Ik kijk ernaar uit om met je samen te werken en je ideeën tot leven te brengen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Muhammad Usman
3d Modeling and Design Specialist
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Urdu, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke informatie heb je nodig om aan de slag te gaan?
Meestal heb ik een referentieafbeelding nodig (indien beschikbaar), de gewenste artstijl, het doelgame engine (Unity of Unreal Engine) en eventuele specifieke technische vereisten.
Zijn jouw modellen game-ready?
Ja, ik maak geoptimaliseerde game-klaar assets met schone topology en UV's.
Welke software gebruik je?
Ik gebruik Maya, Substance Painter en Blender.
Kun je aangepaste assets maken?
Ja, ik kan aangepaste 3D assets maken op basis van jouw wensen.
Levert u bronbestanden aan?
Ja, bronbestanden zijn inbegrepen.
Kun je realistische en gestileerde assets maken?
Ja, ik kan zowel realistische als gestileerde assets maken.

