Ik maak low poly game assets en 3d props voor Unity en Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je gamewereld tot leven met aangepaste low poly game assets en 3D props ontworpen voor Unity en Unreal Engine.
Ik maak gestileerde, geoptimaliseerde en game-klare 3D assets voor indie games, RPG's, fantasy werelden, middeleeuwse omgevingen, survival games en andere projecten.
Wat ik kan maken:
- Low poly game assets
- 3D game props
- Gestileerde omgevingen
- Middeleeuwse & fantasy props
- Gebouwen, meubels & structuren
- Bomen, rotsen & natuur assets
- Crates, vaten, karren & decoraties
- Aangepaste assets op basis van jouw concept of referentie
Je ontvangt schone low poly geometrie, geoptimaliseerde topology, juiste UV's en hoogwaardige PBR textures indien nodig. Assets kunnen worden voorbereid voor Unity en Unreal Engine met geschikte bestandsformaten en georganiseerde bestanden.
Software: Blender, Maya & Substance Painter.
Ik richt me op strakke vormen, geoptimaliseerde modellen en professionele presentatie, terwijl ik de assets geschikt houd voor real-time game development.
Heb je een aangepaste asset of complete asset pack in gedachten? Stuur me je wensen en laten we het maken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Muhammad Usman
3d Modeling and Design Specialist
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 week
Talen
Urdu, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Worden de 3D assets geoptimaliseerd en klaar voor game engines?
Ja, absoluut! Alle modellen worden gemaakt met schone topology en geoptimaliseerde low-poly aantallen, waardoor ze volledig game-ready en mobielvriendelijk zijn. Ze importeren perfect in Unity en Unreal Engine zonder prestatieproblemen.
In welke bestandsformaten ontvang ik de Gameasset pack?
Ik lever standaard industrystandaard formaten zoals .FBX en .OBJ voor directe engine-import. Daarnaast kan ik, afhankelijk van je pakket, de native bronbestanden voor Blender (.blend) of Autodesk Maya (.ma/.mb) leveren.
Welke software gebruik je?
Autodesk Maya, Blender, Substance Painter, Photoshop

