Ik maak low poly game assets en 3d props voor Unity en Unreal Engine

U
usman3dcreator
U
usman3dcreator
Muhammad Usman
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Breng je gamewereld tot leven met aangepaste low poly game assets en 3D props ontworpen voor Unity en Unreal Engine.


Ik maak gestileerde, geoptimaliseerde en game-klare 3D assets voor indie games, RPG's, fantasy werelden, middeleeuwse omgevingen, survival games en andere projecten.


Wat ik kan maken:

  • Low poly game assets
  • 3D game props
  • Gestileerde omgevingen
  • Middeleeuwse & fantasy props
  • Gebouwen, meubels & structuren
  • Bomen, rotsen & natuur assets
  • Crates, vaten, karren & decoraties
  • Aangepaste assets op basis van jouw concept of referentie


Je ontvangt schone low poly geometrie, geoptimaliseerde topology, juiste UV's en hoogwaardige PBR textures indien nodig. Assets kunnen worden voorbereid voor Unity en Unreal Engine met geschikte bestandsformaten en georganiseerde bestanden.


Software: Blender, Maya & Substance Painter.


Ik richt me op strakke vormen, geoptimaliseerde modellen en professionele presentatie, terwijl ik de assets geschikt houd voor real-time game development.


Heb je een aangepaste asset of complete asset pack in gedachten? Stuur me je wensen en laten we het maken.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Muhammad Usman

Muhammad Usman

3d Modeling and Design Specialist

  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering1 week
  • Talen

    Urdu, Engels
Hi, I’m a 3D artist specializing in hard surface modeling, UV mapping, and PBR texturing using Substance Painter. I create clean, detailed, and game-ready assets that are optimized for real-time use and visualization. I work mainly on mechanical models, props, and product-style assets. My focus is on clean topology, efficient UVs, and realistic textures that fit seamlessly into games or production pipelines. I value clear communication and feedback throughout the process to make sure the final result matches your expectations.

Automatische vertaling