Ik los Unity game bugs, crashes, build errors op, optimaliseer voor prestatie fps lag


Over deze dienst
Automatische vertaling
Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je een bestelling plaatst.
crashes jouw Unity-spel, hapert het, lukt het niet te bouwen of blijft het vastzitten op een fout die niemand kan opsporen?
Ik ben Senior Unity-ontwikkelaar met 8+ jaar ervaring in Unity, 6+ commercieel, en 11+ jaar in C#. Ik debug en los op tot de oorzaak, repareer het, test het en leg uit wat er is veranderd, op Android, iOS, PC en WebGL.
Wat ik oplos:
- Fouten, crashes, exceptions en gebroken game-logica
- Unity build-fouten, plug-in- en SDK-conflicten
- Lage FPS, lag, geheugenpieken en lange laadtijden
- UI-, opslag-, voortgangs- en gameplay-problemen
- Kleine features die niet goed werken
- WebGL- en mobiele stabiliteit op apparaten met weinig vermogen
Bewijs uit mijn projecten:
- MegaMod: afgestemde WebGL-geheugen- en prestatieniveaus voor apparaten met weinig vermogen
- Explore Montfaucon: geoptimaliseerde shaders en modellen voor hoge FPS in lange AR-sessies
- notAlone, Explore Montfaucon: App Store-apps, ik heb hun TestFlight-builds opgezet
- Meer dan 30 Unity-projecten opgeleverd
Let op:
Ik heb toegang nodig tot het Unity-project of broncode. Een nieuw spel of een groot systeem valt onder een aparte aanbieding.
Belangrijk: elke extra bug is de Extra Bug Fix-optie; zie de FAQ.
Stuur me jouw Unity-versie, platform, het probleem en een logbestand of een video, dan vertel ik je de volgende stap.
Maak kennis met Vitalii N.
Unity Game Developer: 2D, 3D Mobile Games, WebGL, Multiplayer, SDKs, Bug Fixing
- Afkomstig uitOekraïne
- Lid sindssep 2025
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 maand
Talen
Oekraïens, Russisch, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig voordat je begint?
Je Unity-versie, het doelplatform, een beschrijving van het probleem met de stappen om het te reproduceren, toegang tot het Unity-project of broncode, en eventuele logs, foutmeldingen, screenshots of een korte video. Stuur me eerst een bericht, en ik bevestig de scope en het pakket voordat je bestelt.
Kun je build errors op Android en iOS oplossen?
Ja: mislukte builds, plugin- en SDK-conflicten, en kapotte projectinstellingen. Bij notAlone, MegaApp en Explore Montfaucon, apps die ik heb ontwikkeld en op de App Store heb uitgebracht, heb ik de TestFlight-builds opgezet en geholpen met ondertekenen en App Store Connect.
Kun je FPS, geheugen en laadtijd verbeteren?
Ja. Ik doe eerst profiling om te vinden wat echt frames, geheugen of laadtijd kost, en los vervolgens de grootste problemen op in code, assets, shaders of UI. Ik heb WebGL-geheugen en prestaties afgestemd voor low-end apparaten op MegaMod en de frame rates hoog gehouden tijdens lange AR-sessies op Explore Montfaucon.
Werk je met WebGL projecten?
Ja. Op MegaMod heb ik de Unity-naar-JS brug gebouwd naar een React web app, WebGL-geheugen en prestaties afgestemd voor low-end apparaten, en gewerkt aan Photon Fusion multiplayer met meer dan 200 CCU per server in WebGL. Browser crashes, geheugenfouten en trage laadtijden vallen allemaal binnen de scope.
Kun je een kleine feature fixen of afronden?
Ja. Een mechanic, een UI-scherm, een save-systeem of een voortgangsstap die niet werkt zoals bedoeld, valt onder Standard of Premium. Een nieuw spel of een groot nieuw systeem is een andere dienst, dus stuur me een bericht en ik stel een aangepaste offerte voor.
Kun je werken zonder de broncode?
Voor de meeste fixes niet: ik heb het Unity-project of toegang tot de repository nodig om de echte oorzaak te vinden. Voor een build error is een volledige build log soms genoeg om de oorzaak te noemen voordat je bestelt. Zonder het project kan ik adviseren, maar ik kan geen fix testen.
Wat als de bug niet reproduceerbaar is?
Stuur me eerst een video, de logs en de details van het apparaat of de browser. Als ik het nog steeds niet kan reproduceren, vertel ik je wat ik heb gecontroleerd en wat ik heb gevonden, en stemmen we de volgende stap af voordat er meer werk wordt gedaan. Daarom vraag ik je om me een bericht te sturen voordat je bestelt.
Leg je uit wat je hebt veranderd?
Ja. Elke levering wordt begeleid door een korte notitie: de oorzaak van het probleem, wat ik heb veranderd en waar, en hoe je de fix kunt testen. Vragen over de fix na levering zijn welkom, binnen de revisies van je pakket. Jij behoudt de volledige eigendom van je project en code.
1 reviews van deze dienst
| (1) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Specificering van de beoordeling
- Communicatieniveau van de freelancer
- Kwaliteit van de levering
- Waarde van de levering
Sorteer op
N nataliasush

Oekraïne
Vitalii fixed the crash in my Unity mobile game and improved performance. Communication was clear, delivery was on time, and the final build worked as expected. Highly recommended.
US$ 50-US$ 100
Prijs
1 dag
Looptijd
Nuttig?
1 reviews van deze dienst
| (1) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Specificering van de beoordeling
- Communicatieniveau van de freelancer
- Kwaliteit van de levering
- Waarde van de levering
Sorteer op
N nataliasush

Oekraïne
Vitalii fixed the crash in my Unity mobile game and improved performance. Communication was clear, delivery was on time, and the final build worked as expected. Highly recommended.
US$ 50-US$ 100
Prijs
1 dag
Looptijd
Nuttig?

