Ik maak 3D game character modellering, gestileerde personages en pixelkunstmodellen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een memorabel 3D game character nodig dat echt bij jouw gamewereld past? want jouw character zou er niet uit moeten zien als een generiek asset dat uit een bibliotheek is gehaald. Het moet aansluiten bij jouw visie, onderscheidend aanvoelen en klaar zijn voor echt gameplay. Ik creëer gestileerde 3D game characters en productieklare assets die op maat gemaakt zijn voor jouw concept, referentie en projectvereisten.
Mijn diensten omvatten:
- 3D game character modellering
- Gestileerde character creatie
- Game-klare character assets
- Character sculpting
- Character modellering vanuit 2D-concepten
- UV-mapping
- Pixel characters
- RPG & DND character ontwerp
- PBR texturing
- Geoptimaliseerde topologie
- Character rigging
- Game asset optimalisatie
- Unity-klare modellen
- Unreal Engine-klare assets
- Accessoires en props
- Character personalisatie
Of je nu een indie game, RPG, mobiele titel, cinematografisch project of een bestaande gamewereld uitbreidt, ik focus op nette geometrie, sterke visuele aantrekkingskracht en praktische productvereisten.
Heb je een op maat gemaakt character concept, schets, referentie of idee? Stuur het op en bericht me vandaag nog zodat we samen kunnen werken om het om te zetten in een gepolijst 3D game character dat klaar is voor jouw project
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Valeria S
Packaging and 3D Character Designer
- Afkomstig uitSpanje
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Spaans, Engels, Duits, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om mijn personage te starten?
Stuur alstublieft je concept, schets, referentiebeelden, character beschrijving, gewenste stijl en technische vereisten voor je game.
Kun je een personage maken op basis van een 2D-concept?
Ja. Ik kan schetsen, illustraties of referentiebeelden omzetten in een gestileerde 3D game character terwijl ik de belangrijke visuele kenmerken van jouw originele concept behoud.
Kun je low-poly en game-klare characters maken?
Ja. Ik kan geoptimaliseerde low-poly of gedetailleerde modellen maken met nette topologie die geschikt zijn voor gameontwikkeling en real-time omgevingen.
Kun je characters voorbereiden voor Unity of Unreal Engine?
Ja. Ik kan geschikte assets voorbereiden voor Unity en Unreal Engine, afhankelijk van de technische eisen van jouw project en het gekozen pakket.
Verzorgen jullie ook rigging en animatie?
Rigging en animatie kunnen worden inbegrepen, afhankelijk van het gekozen pakket. Neem gerust contact met me op voordat je bestelt als je een specifieke setup nodig hebt.
Kun je realistische of gestileerde personages maken?
Ja. Ik werk met verschillende visuele richtingen, waaronder gestileerd, cartoon, low-poly, fantasy, realistisch en game-georiënteerde character stijlen.
Wat als mijn project specifieke eisen heeft?
Geen probleem. Stuur me je referenties, specificaties, doelplatform, polygonvereisten, bestandsformaat en andere instructies voordat je bestelt, zodat ik het juiste pakket kan aanbevelen.

