Ik creëer mobiele game character modellen in Blender met geoptimaliseerde 3D assets


Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom!
ZET CONCEPTEN OM IN GAME-KLARE 3D PERSONAGES
Wil je hoge prestaties en lage draw calls?
Ik sculpt, retopologiseer en texture AAA-kwaliteit 3D mobiele game assets in Blender, volledig geoptimaliseerd voor Unity en Unreal Engine.
WAAROM DEZE dienst?
- Mobiele-engineering: Low-poly topologie met nette edge loops voor perfecte rigging.
- Topoptimalisatie: Unwrapped UVs, packed texture maps en minimale draw calls.
- Industrieproces: PBR texturing op maat voor URP, HDRP en mobiele shaders.
- Plug-and-Play: Native `.blend`, `.fbx` en `.obj` bestanden zonder importfouten.
Kies je workflow
- Basis asset: Low-poly prop of eenvoudige gestileerde character + 1k textures.
- Held character: Volledig getextureerd mid-poly character model + 2k PBR maps.
- Ultieme pakket: Geavanceerd mesh + nette retopology + 4k textures + bronbestanden.
Technische specificaties
- Software: Blender 3D, Substance Painter
- Formaten: FBX, OBJ, Blend, PNG/TGA textures
- Doelplatforms: Android, iOS, Meta Quest, WebGL
Dank je wel voor het overwegen van mijn diensten.
Stuur nu een bericht, ik kijk uit naar de samenwerking
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Valerie Peters
Turning character ideas into captivating 3D models with personality
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Duits, Engels, Frans, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn deze modellen volledig klaar voor mobiele game engines zoals Unity en Unreal?
Ja. Alle assets hebben een nette low-poly topologie, geoptimaliseerde UV-maps en juiste schaal- en pivotpunten, ontworpen om hoge FPS te behouden op iOS en Android apparaten.
Komen de character modellen volledig gerigged en geanimeerd?
Deze dienst richt zich op 3D modellering, retopologie en texturing. Rigging en animatie kunnen als extra service worden toegevoegd op verzoek voordat het project begint.
Welke polycount-range houd je aan voor mobiele characters?
Hoofdhelden hebben meestal tussen de 5.000 en 15.000 triangles, terwijl achtergrond- of NPC-modellen variëren van 1.500 tot 5.000 triangles, afhankelijk van je prestatie-doel.
Welke referentiematerialen moet ik aanleveren?
Concept art, character turnarounds of referentiebeelden werken het beste. Als je alleen een tekstuele omschrijving hebt, stuur me dan eerst een bericht zodat we de visuele richting kunnen bespreken.
Kun je een specifieke artstijl matchen zoals low-poly, gestileerd of realistisch?
Absoluut. Ik ben gespecialiseerd in gestileerde handgeschilderde textures, nette low-poly esthetiek en realistische PBR texturing, afgestemd op jouw bestaande projectstijl.
Zijn de originele Blender bronbestanden inbegrepen?
Ja, native Blender bronbestanden zijn inbegrepen in het top-tier pakket en beschikbaar als extra bij de basispakketten.
