Wat is inbegrepen in mijn diensten?
- High-to-Low Poly conversie: Ik zet je high-poly modellen om in geoptimaliseerde, game-klaar assets.
- Edge flow optimalisatie: De topology van je karakter wordt herwerkt zodat deze natuurlijk vervormt tijdens animatie.
- UV-mapping en bakken van texture maps (indien vereist): Ik ontwar de UVs voor eenvoudige textuurtoepassing en bak de benodigde texture maps voor je.
- Bestandsformaten: Je ontvangt je retopologeerde karakter in het formaat van jouw keuze (FBX, OBJ, etc.).
Kwaliteitscontrole: Ik zet me in om werk te leveren dat je verwachtingen overtreft. Jouw tevredenheid staat voorop.
Hoe begin je?
- Stuur je karakter of screenshots: Ik bekijk het om je specifieke wensen te begrijpen.
- Bespreek je visie: We praten over de doelen van je project en je visie op het eindresultaat.
- Ontvang een offerte: Ik geef je een concurrerende prijs en zodra je klaar bent om door te gaan, ga ik aan de slag.