Ik maak maatwerk Unreal Engine metahuman character 3d game character 3d game model

V
valkyriemod
V
valkyriemod
Valkyre A
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Maatwerk Unreal Engine MetaHuman & 3D game character creatie


Breng je game characters tot leven met professionele MetaHuman en maatwerk 3D game character modellering, ontworpen voor Unreal Engine projecten.


Ik ben gespecialiseerd in het maken van hoogwaardige, game-klare characters met Unreal Engine MetaHuman en maatwerk workflows, perfect voor indie games, AAA prototypes, Virtual Production, cinematics, VR-ervaringen en multiplayer projecten.


Of je nu een realistische MetaHuman, gestileerde held, NPC of volledig maatwerk character model nodig hebt, ik verzorg alles van concept tot engine-klaar oplevering.


Wat ik aanbied:

MetaHuman Character Creatie

  • Maatwerk MetaHuman gezichten & lichamen
  • Haar, huidskleur, gezichtsstructuur aanpassingen
  • Kleding setup en aanpassingen
  • Unreal Engine MetaHuman integratie
  • Control Rig & basis gezichtssetup
  • Klaar voor animatie en gameplay


Maatwerk 3D game characters (Niet MetaHuman)

  • Gestileerde of realistische characters
  • Game-geoptimaliseerde topologie
  • UV-mapping & PBR textures
  • Rigged en Unreal-klaar modellen
  • Exportformaten: FBX / UE project / GLB (indien nodig)


Ik begrijp dat gameontwikkeling niet alleen dat je character er goed uitziet, maar dat het ook daadwerkelijk werkt binnen jouw project.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Valkyre A

Valkyre A

Professional 3D Artist And 3D Printing Expert

5,0(6)
  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsfeb 2026
  • Gem. reactietijd3 uur
  • Laatste levering5 dagen geleden
  • Talen

    Engels, Duits, Frans, Spaans
I’m a 3D Artist and Unreal Engine specialist with a strong passion for creating quality custom 3d model for any purpose. My journey into 3D model creation started during my university days and early learning phase in digital design, where I became deeply interested in how 3d printed model and character are built for both real time engines and physical production. I’ve worked on several projects including models for games, animation, and 3D printing. Over time, I focused on mastering industry tools and software's, which led me to specialize in Unreal Engine, Blender, Zbrush, AutoCAD and Maya.

Automatische vertaling

Mijn portfolio