Ik ontwerp PS1/PSX-horrorprops en wapens voor jouw retro-game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je props en wapens die eruitzien alsof ze uit een echte disc van 1997 komen, niet een modern asset met retro-filter?
Ik maak handmatig gemodelleerde PS1-stijl horrorprops, pickups en wapens voor indie- en horrorgames.
Wat je krijgt
- Low-poly modellen die binnen PS1-limieten passen (meestal 1001,000 driehoeken per item)
- Handgeschilderde 64256 px textures
- Schone UV's en een atlas waar mogelijk
- FBX/OBJ bestanden, plus .blend-bronbestand bij Standard en Premium
- Een korte opzetregel voor vertex-snapping en affine-stijl texture warping in Unity of Godot (Premium bevat een demo-scene)
Perfect voor: PS1-stijl horrorgames, retro FPS-projecten, game jams, demos en animatieprojecten.
Hoe het werkt: stuur een referentiefoto of schets, jouw engine en jouw itemlijst. Ik bevestig de scope en stuur een WIP voor jouw feedback voor definitieve levering.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Elijah
3D Low Poly Artist Game Asset Specialist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsokt 2026
Talen
Engels, Spaans, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten PS1-stijl assets kun je maken?
Ik maak retro horror props, wapens, pickups, sleutels, health items en andere low-poly assets op basis van jouw referenties.
Hoe low-poly worden mijn modellen?
Modellen variëren normaal van 100 tot 1.000 driehoeken per item, afhankelijk van de complexiteit van het asset en jouw wensen.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Je ontvangt FBX of OBJ-bestanden, met het Blender-bronbestand inbegrepen bij Standard en Premium pakketten.
Kun je de modellen authentiek laten lijken aan de oorspronkelijke PS1-periode?
Ja, ik focus op low-poly geometrie, kleine handgeschilderde textures en retro visuele kenmerken om de look van klassieke PS1-spellen na te bootsen.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Geef alsjeblieft referentiebeelden of schetsen, jouw doelengame-engine, de assets die je nodig hebt en eventuele specifieke polygon- of texture-eisen.
Wat is het triangulatiegetal en de texturegrootte die je gebruikt?
Ik maak meestal modellen met 100–1.000 driehoeken per item en gebruik handgeschilderde textures van 64–256 px, afhankelijk van de complexiteit en jouw wensen.
Welke engines en formaten ondersteun je?
Ik lever FBX- en OBJ-bestanden voor gebruik in Unity- en Godot-workflows. Blender-bronbestanden zijn inbegrepen bij Standard en Premium.
Kun je mijn bestaande kunststijl matchen?
Ja! Stuur me screenshots, referentiebeelden of bestaande assets en ik werk eraan om de verhoudingen, kleuren, textures en algehele PS1-esthetiek van jouw game te evenaren.
Doe je rigging of animatie?
Mijn focus ligt op statische props, pickups en wapens. Ik kan wapens modelleren met aparte bewegende delen wanneer nodig, maar character rigging en animatie zitten niet bij deze dienst.
Krijg ik commerciële rechten?
Ja, commercieel gebruik kan bij jouw bestelling worden inbegrepen, afhankelijk van de afgesproken pakketvoorwaarden. Neem contact op als je specifieke licentie-eisen hebt.

